第11章 东陵墓穴二
“散开,脱离怪物攻击范围。”穆风一声令下,众人毫不拖泥带水,用出最合适的技能飞快撤离。远程职业最轻松,反应快的开疾跑就行,慢一点的使用跳跃技能也能脱离。
几个近战就很考验操作了,周淮反应最快,连跳带飞跃,转瞬间已经脱离怪物仇恨范围。余雯雯慢一步,也随后跟上。陆灿听到穆风指挥时,正在释放技能,撤销的有点慢了,等她意识到开始撤退时,已经来不及,最后被怪释放的物法双防穿透技能刮了一下,小半管血就这么没了。
冰霜剑原本就不满的血量,瞬间接近红血。陆灿一出攻击范围,冰霜剑上就亮起了圣洁的白色光晕,闫振预先准备好的大治疗术正好释放成功。
副本难就难在这里,除非有玩家能有预言天赋,或者经验丰富,预判能力超强,不然的话只有相应能力的玩家才能过相应难度的副本。问题就在于副本怪都拥有的物法双防穿透技能,不管多好的防御装备,在这个技能面前都形同虚设,只减伤属性能起作用。
更丧心病狂的是,这个技能是随机的,想提前防备都不行。小怪也就罢了,搞一身极品装备,其他时间几乎不掉血的情况下,几近满血状态,碰到这个双穿技能,硬挨那么一两下还能撑过去,碰到副本BOSS这么做就完全行不通。毕竟BOSS攻击力比小怪高多了。
地狱副本是难度最大的副本,对装备要求本身就比较高,即使一身暗金装,被BOSS打到也不可能完全不掉血。想靠装备过关完全不可能。
陆灿看只有她一人没跟上队伍节奏,脸微微有点泛红,她当下决定等副本结束,一定多练练反应和操作速度。
穆风没有发表意见,声音仍旧不疾不徐,不骄不躁,六个新人听着他平稳略微低沉的声音,刚才还有点慌乱的神色瞬间平静下来。
“各就各位。”穆风再次下达指示。
副本里只有怪物施放物法双防穿透技能时,才可以脱战。其他时候脱战等于之前的怪物就白打了,一脱离战斗,怪就会满血满蓝。
穆风这个提示还真就只是提示,只要打过英雄难度以上副本的都熟知这个规矩。脱战后等副本怪释放完技能,若几秒内不开怪,怪物一样会恢复到最初状态。时间一到,不说是宁远航他们,就连余雯雯童平六人都向着指定的位置移动。
小怪最多也就释放一两次物法双防穿透技能,稍微注意点,以穆风几人的能力过关并不太难,BOSS那里就得当心了。
打地狱难度副本有个好指挥实在太重要了。对职业选手来说,地狱副本本身就比较吃操作,还要时刻精神集中,防备BOSS的神来一招,最简单的五人副本都要二三十分钟才能通关,更不用说其他五人以上的副本,时间只会更久。
打副本又不是比赛,没人能长时间保持精神高度集中。有个好指挥的话,其他队友就能轻松许多。当然若是耗时较长的副本,至少需要两个指挥轮换着来。
这样的指挥只需要有足够的预判能力就能胜任,和战术指挥不能混为一谈。就这点上,晨曦战队符合要求的至少有两人,穆风和宁远航,周淮也行,只是他是MT,本身就够费神了,没必要再给他增添负担。
通道中精英怪都是四个一组,职业各种各样,却没脱出近战加远程的配置。
这样过了五组小怪之后,一行人终于来到第一个BOSS――陵墓守护勇士面前。
这个BOSS职业是弓箭手,血量不厚,当然这是相对于其他同级近战BOSS来说,攻击很高,还会几个群攻技能,当血量降到10%时,BOSS会随机点名。
对于副本怪而言,除了物法双防穿透技能和其他一些极个别的技能不能被打断之外,其他所有技能不管是大招还是小招,只要玩家有那个水准,就都能被打断。
这个BOSS陵墓守护勇士就是如此。
“开怪吧。”队伍休整完毕,穆风果断下令,不再耽搁。
周淮当仁不让操作着旭阳提棍就上,其他人则选好站位,等周淮拉稳怪物仇恨再开打。
“可以了,开吧。”随着周淮的示意,霎那间各种技能光效铺满屏幕。
行者光论防御的话,没有拿盾的骑士高,但他血厚,又有各种加防减伤反伤吸引仇恨和控制技能,是‘征程’游戏里唯二的MT职业。
周淮不说在一线职业选手中有多突出,至少他发挥一直很稳定。遇到大招开减伤,偶尔有人没控制好输出,眼看BOSS仇恨将被转移,周淮一个吼叫就把已经抬脚他去的BOSS又拉回旭阳身前。
开盾减伤反伤,吸引仇恨,周淮有条不紊地操作着旭阳,一套动作下来,行云流水,颇为赏心悦目。
余雯雯和陆灿两人是近战职业,一直在BOSS背面攻击,很是轻松,甚至还有时间闲聊。不过两人都没这个心思,一有空就观摩着其他队友的操作,如何走位,何时攻击,什么时候出手能打断BOSS的技能。
两人看过不少相关的视频,可惜看和做差距有点大,像这样身临其境,效果比只看视频要好出太多。两人都很用心。
段云飞职业阵修,角色八阵图,是队伍里唯一一个纯控制型职业。阵修单挑比较麻烦,团队贡献却很大。随着八阵图一道道剑光划过,剑阵,两仪阵……一个个加攻击加防御和各种状态的阵□□番释放在队友和BOSS身上,队伍的输出效率瞬间提升一截。
徐文倩职业元素法师,角色焰红莲。童平职业暗器师,角色风轻语。张灵昊职业神射手,角色永恒之翼。三人都是远程职业,呈三角站位。
暗器师有背击加成,选位BOSS身后,其他两人以风轻语为轴心,随着风轻语的走位而转动,一直保持稳定的三角站位,避免被BOSS一锅端。
打BOSS对于闫振来说,负担反而轻了些,大多数时间他只需要照顾好旭阳就行。天使之光时不时刷个治疗,偶尔施放一些眩晕睡眠禁言之类技能,看起来颇为轻松。
只不过这只是暂时的,一旦BOSS放大招就够闫振忙活一阵了。
打BOSS和打人区别还是很大的,对BOSS来说,带击倒击飞效果的技能很难奏效,对人而言能够击倒的技能,放在BOSS身上最多也就能将之击退,同理击飞也只能出现略微浮空的效果。
穆风和宁远航作为这个队伍的两个灵魂人物,两人并没有固定的站位,随着队伍的变化而随机应变。
宁远航职业符修,是个纯粹的远程职业。穆风职业剑修,技术好的话,可以当半个近战职业用。
剑修操作难度较高,除了需要手速高,反应快之外,预判能力强弱是判断能否玩好剑修这个职业最重要的标志。
剑修和其他任何一个职业都不同,剑修所有技能都是瞬发,但他有个致命的缺陷,武器会随着技能一起攻击对手,若技能放空时想再施放下一个技能,必须等武器收回,而这个武器回收的时间因放出的技能不同而有略微差别,大致在半秒左右。
半秒钟不过一眨眼的时间,对于职业选手来说,却足以做出好几个操作。好在回收武器这段时间内,角色可自行移动,否则若有收招僵直,这个职业估计就没人玩了。
当然有弊就有利,剑修技能放空时仍可以进行普通攻击而不用即刻收回武器,若攻击命中的话会省去收武器的时间,可以继续释放其他技能。剑修一套技能爆发下来,脆皮职业红血是常有的事。
说剑修能当半个近战职业,那也是针对高手来说的。近战职业都有一两个控制效果较强的技能,若剑修玩家被近战职业近身,剑修攻击命中率不高的话,同样可能被近战职业乘隙控制住而一轮打爆。
符修不需要读条,技能释放速度取决于绘制符?的速度,手速有多高,技能施放速度就有多快。
宁远航神情专注地盯着眼前的屏幕,左手放在键盘上,指尖轻叩,鼠标一甩,一个符?便撰写完毕,准确击中BOSS,BOSS即将放出的大招被定身符打散,时间不早不晚,正好卡在BOSS技能释放的刹那。
扬帆远航的定身符不止打断了BOSS的技能,还给队友提供了几秒安逸的输出时间。
‘征程’游戏中BOSS的智能并不弱,不会死板地站桩和玩家拼输出。仇恨只有溢出到一定程度时,BOSS才会被强制转移攻击对象。玩家们想要利用仇恨来牵制BOSS,让BOSS一会打A一下,一会打B一下,那是不可能的。
地狱副本真心没那么容易通关,在BOSS又一次施展物法双防穿透技能时,即使有穆风提前预警,还是有队员差点就倒在BOSS脚下。
这还真是一点都不能分心。段云飞由于要将阵法笼罩尽可能多的队友,站的比其他人离BOSS近一点,就这么一点点距离,差点就被BOSS放翻。看着险险逃出生天的八阵图,只剩那么一点点血皮,直到血量回复到安全值,段云飞仍心有余悸。
还是经验不足啊,若寻常副本,挂了就挂了,哪个挑战高难度副本的游戏玩家没挂个千百次?可这次不同,不止越级挑战地狱副本,还是第一次近乎整个战队全员出动,若因他的一个小疏忽,导致副本团灭,那罪过可就大了。
不就是挂掉一个人吗,后果有这么严重?事实就是如此,一个满员队都不一定能过的副本,少一个人你还想能轻松通关?不要想的太美,要真这样,也就不叫地狱副本。
大型团本少个那么几人,还可以考虑看看。总人数就十人的地狱副本,缺一人几乎就别想通关了。