第46章零游戏
极限的心理战
前所未有的宣传语让玩家们议论纷纷。
发牌员露比丝无视我们,继续平淡地说道:
“只是光听游戏名确实很难想象是什么样的游戏呢。那么我马上为大家介绍游戏规则和胜利条件。请看正面的显示器。”
随着露比丝的话,显示器上出现了五张卡片。
外观和扑克牌一样,从黑桃一到黑桃五的卡片横向排列。
“比赛方式非常简单。
手牌有一、二、三、四、五。五种。两名玩家同时出牌,比较出牌数字的大小来决定胜负。
胜利条件是出牌数字更小的玩家获胜。例如出三的话,如果对手出四或五就获胜,出二的话可以战胜三、四、五。
但是有一个例外。
如果出一,而对手出五,那么出一的一方失败。
游戏就是这样不断重复‘对战’。对战时间限制为五分钟。在五分钟内预测对手的牌,玩家把牌扣在桌上。”
游戏的概要极其简单。就是预测对手出的数字,然后出一个可能比对手数字小的牌的游戏。没什么难的。
最后虽然加了一个例外,但听了之后也觉得是理所当然的内容。如果没有这个规则,一就是无敌的牌,五就必然是输的牌。
只是……这样一来就有一个疑问。那就是四和三这两张牌的存在意义。
因为五能战胜一所以还有用,但四和三输的可能性很高,几乎没有什么利用价值。
那一开始就用三张牌玩不就行了吗?
虽然这么想,但这毕竟是第四轮进行的游戏。规则中肯定巧妙地融入了战略空间。
“用大数字的牌获胜的话,就能更多地减少自己的点数。”
“点、点数减少?什么意思?”
“在这个游戏中,尽快减少自己手持点数的玩家将成为最终的胜者。”
随着舒怡的提问,画面切换。
显示器上显示出二、三、四这三张牌。
“例如玩家a出二,玩家b出四。在这种情况下,获胜的玩家a可以将自己的手持点数减少两点。
但是如果玩家a出三并同样获胜,a就可以将自己的点数减少三点。
聪明的各位应该已经明白了吧。在这个‘对战’中,获胜时可以根据自己出的数字减少相应的点数。如果用同样的牌战胜四,那么用三比用二获胜的激励更大。
也就是说,用大数字获胜的话,就更接近游戏的胜利。”
——原来如此。这就是要用五张牌玩的原因吧。
白裕在脑海中浮现出卡片的力量关系。
总之,大数字虽然输的风险高,但获胜时回报大。而数字小的牌虽然容易赢,但回报少。就是有这样的特性。
“游戏开始时,各位玩家拥有的点数是二十五点。‘对战’一共有二十一场。
在二十一场游戏结束时,将自己的拥有点数接近零的玩家排在前面。
这就是‘零游戏’。”
“……嗯?二十一场?”
站在离白裕他们大约五米远的虎郎提出了疑问。
“二十一场游戏就能把点数减到零吗?这个会场有七个人。而且,‘对战’总是一对一。感觉参加对战的次数有限啊。”
“你指出了一个很好的问题呢。”
随着露比丝的回答,显示器上的画面再次切换。这次显示出七名玩家的名字和一个类似表格的格子图。
“仅靠自己获胜把二十五点减到零非常困难。但是各位还有另一种减少点数的方法。
那就是在自己不参加游戏的时候进行‘下注’。
在不参加‘对战’的回合,可以预测参加的两名玩家谁会获胜,这样就可以把自己的点数减少一点。”
说明越来越多了。整理一下信息吧。
白裕回顾了游戏的概要。
“对战”是两名玩家同时出牌,数字小的一方获胜。但有一输给五这个例外。
在这个“对战”中获胜的话,可以根据出牌的数字减少相应的点数。目标是在二十一场游戏中尽可能减少点数。
还有另一种减少点数的方法是“下注”的机会。
在自己不参加游戏的时候,可以预测参加的玩家谁会获胜。猜对的话可以减少一点。
虽然没有说明,但从听到的内容来看,“下注”猜错了也没有风险。
到这里没问题吧。白裕看向旁边,看到了轻轻咬着嘴唇、眼神有点充血的舒怡。
她大概在努力理解规则吧。不过她没有早早放弃说“交给学长就好了嘛♪”,这一点白裕觉得很了不起。