结束 - 高手的鱼塘里只养高手 - 陌凉笙 - 纯爱同人小说 - 30读书

结束

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这一口治疗可以说是改变了整个战局。

原本夏洛单排打惯了,深谙打得过就打,打不过就先跑路,等等回来再继续打的道理,这回一拦三,正打算先撤,瞧瞧能不能把黑方这边的人给连带着勾远一点。

血量一回复到健康状态,这策略就能立马换上一换,把靠后的打算往前提。

他先一步往距离队友更近的方向回撤,技能cd转好,又有了和黑方换血的条件。

爱格莎的连招顺序是二技能——一技能——大招,二技能cd短,命中敌人可以造成印记,印记满层有三层,可以为敌人附加“易伤”效果,并且提升自己接下来的伤害,一技能和大招以回复为主,一个是单体一个是群体,印记生效能够回复法力值。

大招还附带物理、法术抗性的提升。

曾经爱格莎的二技能出来时被群嘲,说是时光公司太不要脸,为了抑制角色的强度,特意搞出来一个没有用的东西,“易伤”给的又不怎么多,扣扣搜搜不如不给。

夏洛当时没怎么在意这波节奏,现在仔细回想起来……不得不说,这个设计真是太棒了。

——大抵这就是吃了好处的得意嘴脸。

回星的战术需要一名续航能够跟上的c位,能满足这一条件的输出型角色不多,但也有几位可供挑选,夏洛在脑内仔细过过一遍名单以后,不得不遗憾地发现,角色们的短板同时也非常明显,而且所谓的续航需要通过亲自奔赴前线、参与战斗来实现。

选择他们具有可行性,对夏洛来说风险存在,但也就那样,打到这个排名的玩家对什么角色能够克制什么角色,什么角色对上什么角色可以做到五五开都心里有个数。

像是这一把的叶茜,碎纸可以说是“代他受过”了,夏洛瞧见过他操作的拧巴样,就知道他打得绝对谈不上不舒服。

这些角色之间的关系是已经成熟的、经过玩家们多次验证的,甚至有的角色克制程度大到有同人图和衍生的小段子。

像是对面拿的角色,其实也不单是注意到了叶茜,对宁与的海柔尔、其他的辅助角色也多有防备。

比如,针对双治疗位,黑方的卡罗莱拥有一个技能效果是削弱敌方回复——但爱德拉他碰不到,爱格莎这出装就不是奔着老实打治疗去的。

夏稚的战术应该是为了配合他激进了不少,但本人操作上的风格还是偏向于“茍”,偶尔有几回排到对面的局,只要夏洛不主动跑到对面的地盘,可能一把都见不到他的面几次。

【白】【爱格莎】【洛】:我能拖住他们一分钟。

【白】【爱德拉】【夏稚】:一分钟够了,我们马上把这边解决过来。

【白】【佐斯特】【elysa】:洛神撑住我大马上好了,好了就来这边帮你按住一个!!!

【白】【爱格莎】【洛】:夏稚再盯一下我的血量。

【白】【爱格莎】【洛】:我尽力把他们每个人的血线都压到25%以下。

【白】【朵拉】【begin】:没事没事,你一打三能拖住就非常厉害了。

白方其他人这边实在是分不出神去看夏洛那边的情况,还以为他拿着爱格莎,虽然对单遇上残血还行,一旦对群就必须陷入输出和回复上的劣势,终于要茍不住了,才在频道里那样交代。

直到对面的四个人被杀到只剩下一个残血,终于有人抽空去看了夏洛那边的情况。

三个15%以下的残血。

夏洛本人顶着22%的血量对比一下居然还算是健康,他操纵着爱格莎周旋于三人之间,代表着回复血量的绿色数字不断从头顶冒起,将不得不吃下的技能伤害尽可能降到最低。

六打四的一边终于完成了他们的任务,才要赶过来支援的当口,一打三的这边已经互相刷血掉到了个位数,夏洛眼见着就要把其中一人击杀掉,但他自己也只剩下了5%左右的血量。虽然还没有到更低的程度,但对于输出型的角色来说,这就是一个技能,甚至一发平a暴击的事,1%还是5%没有任何区别。

这时候也顾不上会不会抢人头之类可能引发矛盾的问题了,队友们赶紧把该收拾掉的黑方成员收拾干净,但夏稚这边技能还在cd当中,只能眼睁睁瞧着夏洛吃了一发技能,最后血量稳固在1%,甚至可以说是1%不到,因为详细的数字显示,他只剩下了23滴血。

【白】【朵拉】【begin】:替黑方的人说一句:锁血!

【白】【佐斯特】【elysa】:吓死我了,好极限的血量。

【白】【爱德拉】【夏稚】:不跟他们换血的话,你能更从容一点。

朵拉已经将战场切割开了,他们这边暂时无法赶过去,必须把夏洛这个会阻碍他们前进的“守卫”击倒,才能令他让开一条畅通无阻、支援队友的路。

【白】【爱格莎】【洛】:卡罗莱比较烦,他不在已经杀完了。

众所周知,竞技游戏里做假设很容易被人嘲笑,没有发生的事就是没有发生。

“如果我当时……说不定……”

“要是刚刚没有去……可能就……”

这样的句式在游戏中屡见不鲜。

但双方的血量和人数差异摆在那里,夏稚并没有第二次使用治疗技能,这一句话配上现场的情况,不得不让人相信,他的假设如果成立,预设的结果自然而然也会一并随之到来。

没有人反驳,因为这是事实。

取得一场团战胜利的白方丝毫没有停留的空闲,零换六的巨大优势对任何玩家来说都是难以抵挡的诱惑——拔旗,几乎每一个人脑子里只剩下这样一个念头。

排行榜最前列的玩家擅长的角色可能不同,意识也有高低,上分的宝典各自存在差异。但有一点一定是共通的,他们知道如何最大化地利用规则。像是他们的配合,就比第一局的人要好上不少。

白方分作三路,上路拔掉旗帜以后cd一好立马去把下路的旗帜拔掉,最后再来拔中路的——一般来说是从中路入手,再扩散到两边,所以说大多数人不理解夏洛为什么要这样子指挥,但还是照做了。

很快夏洛的这一条指挥就见了成效。

他们这一次分作两边战场,看似解决掉的时间差距不多,但已经将黑方第一位死亡和最后一位死亡的成员复活时间隔开了超过两分钟。

第一位死去的离尘复活后总不好就在家里挂机,见两路外塔被拔掉只能往中路赶,上一条系统通报响起,内容写的是半分钟前下路已经被拔成秃子的消息。

他要保护的是中路的第二面旗帜。

这样的盘算只不过存在一瞬,下一秒他就被佐斯特闪现按住了,这时他才发现自己不知何时竟然陷入了白方的包围之中。

上下两路被毁,他的选择只剩下了中路,可他明明是直接沿着中路的旗帜直线赶过来的,如果他们早就打定了主意要埋伏的话,中路旗帜的视野并没有照到任何一名白方的玩家。

失去先手优势,又孤单力薄,离尘以为自己必死无疑,他才刚自嘲地想,这把真是被打的找不着北。

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