第8章 新手村玩法介绍 - 游戏里从不透明 - 云白子珏 - 纯爱同人小说 - 30读书

第8章 新手村玩法介绍

第二世界第一款全息网游《猩红之月》的设计理念,就是设计一个与现实相同又不同的第二世界,新手村不只是为了让所有人获得身份,还介绍了游戏的大致玩法。

前世的身份奠定入手的第一份功法是好是坏,但相应的,玩家也会继承前世的恩仇。

系统不强求玩家报恩,但从不报恩的人会降低NPC的好感度上限(不报恩,会让人感觉没有良心?)。

系统也不强求玩家报仇,但从不报仇的人不易与NPC结缘(不报仇,会让人感觉不到重视?)。

以上,就是游戏里的【结缘系统】。

结缘系统又称好感度系统,NPC各有性情,如果做了一件合乎NPC性情的事,好感会大大提升,做了一件他厌烦的事,好感就会降低不少。

在第二世界里,玩家有可能和NPC一见如故,也有可能第一次见面就相见两相厌。

有的NPC结缘后是累赘,有的能陪你战斗送你礼物,有的会变成现实生活中损友的那一型,有的有产业的NPC,你去可能会给你免单。

就好像他们不是NPC,而是真正生活在第二世界里面的人。

结缘系统运用了智能树的技术,关于“智能树”的实时演算技术其实是白色科技的模板,它能自动检测人的语境、语言、语气、表情、动作等,并会实时更新网络用词,根据不同的事件、人物、好感等做出不同的处理和反应。

并且智能树上还加入了记忆能力,也就是说,第二世界的NPC能够记得玩家干过什么事,甚至会出现一朝被蛇咬十年怕井绳的情况。

不会出现因为玩家中间忽然说了另一件事NPC就跟着戏精一样进入下一件事的情况。

他们会自主学习语言,性格也会随着好感等出现变化。

也许……你千辛万苦的完成了任务回去想要奖励的时候,NPC耍赖般的顾左右而言他,也可能出现因为你没有完成任务,NPC拒绝再给你发放任务的有趣后果。

【阵营系统】分为四个阵营,神、魔、妖、人,阵营与玩家基本不相关,但与NPC相关。

神族信任神族(50),敌视魔族(-50),怜悯人族(10),讨厌妖族(-10);

魔族信任魔族(50),敌视神族(-50),怨恨人族(-30),无视妖族(0);

妖族防备妖族(20),讨厌神族(-10),牵制人族(-5),敬畏魔族(10);

人族防备人族(20),崇尚神族(30),敌视魔族(-50),牵制妖族(-5);

这就导致了,如果神族玩家过多的接触魔族玩家会被神族管理层警告(如果会面时没有NPC发现就不会),像秀婆和兮桓警告启厌一样。

在己方阵营影响力较高的玩家能获得支持者,就像启厌曾经喜欢人族,同样有支持者一样。

在己方阵营无影响力,或者影响力呈负向的玩家,会被NPC们品头论足,严重的可能导致在己方阵营中无法获取任务。

神魔双方玩家都不能光明正大的去对方的主城,不论玩家有没有亲近的对立阵容的NPC,都会导致不认识你的人喊打喊杀。

但若是神族去了人族的主城,人族的NPC可能会献上一些小礼物,虽然是鸡蛋等没有属性的食物。

神族去了妖族,可能会遭遇到妖族的驱逐,若是肆意击杀妖族的玩家或NPC,就会遭遇到妖族的抵抗。

魔族如果去人族的地方,等级高的人族会试图击杀魔族,等级低的人族会逃跑并宣扬魔族进攻。

魔族去了妖族有可能碰到对魔族强烈崇拜的妖族NPC,大多数妖族会保持敬畏,隐隐躲避或是暗中观察。

妖族去神族的地方一定会被驱逐,妖族去人族的地方大多数人族会选择视而不见,部分亲近妖族的人会正常交流,讨厌妖族的人会直接避开。

妖族去魔族……大多数的魔族都不会理会,部分喜欢宠物的,可能会让玩家变身摸一摸――当然会有一点象征性的奖励。

人族去了神族会碰见亲近派和无视派,前者会很大方的给你些任务或奖励,后者直接采取无视态度。

人族去魔族……活着不好吗?除非玩家武力值高或者保命道具多,不然别尝试去魔族了,毕竟魔族没有等级太低的NPC,一拥而上什么的……神族会飞,你也会吗?

人族去妖族的地方和妖族去人族地方一样,无视派和亲近派,前者无视,后者能够正常交流。

阵营系统与结缘系统有所关联,如果神族玩家和魔族位高权重的NPC关系密切,很可能会得到往返魔族的特令,到魔族后,可能会遭遇偷袭。

这就是传说中的――光明正大不行,就暗中动手吧。

另外,仇恨也与阵营有所关联,比如妖族玩家击杀了魔族高位NPC,那会降低魔族阵营中支持那个人的NPC的好感,提高仇恨那人的NPC的好感。

同理,四族通用,哪怕是神杀神、魔杀魔。

仇恨与影响力有关联,阵营中影响力强,哪怕你做了神杀神、魔杀魔、妖杀妖、人杀人的举动,也会有属于自己的支持者。

恩惠与仇恨同理相反。

总之,NPC的关系网错综复杂,阵营的好感度和初始值都只是基础数据,他们之间的关系也会时刻更新。

比如一个NPC遇难,另一个NPC接到消息赶路过去,但这中间前者被玩家偶遇救了,那这两位NPC彼此的关系上升的就会较少。

还有可能后者认为前者骗他,反而降低了对前者的好感度。

若是这中间玩家挑拨离间的话,在两位NPC之间的关系没有过高的情况下,很可能让前者怀疑后者,甚至两位从此决裂。

也就是说,每一位NPC都自有一套好感度系统,你对他的好感高,他可能对你的好感低,最大程度地还原了人与人之间复杂的关系。

玩家可以骗NPC,可以把他们哄走,甚至关起来或严刑逼供――现实生活中能做的,这里都能做。

而面对这种情况,就不得不说一下第二世界的【安全系统】了。

每一个主城、副城、小城甚至村庄都有相应的安全系统,在四族的阵营里由四族管理。

比如,神族的非指定地点不得打架滋事,神族交易买卖不能偷抢打砸等等,触犯律法会被罚款、关禁闭或是禁止进入神族的阵营。

轻的交点罚款(钱不够可以借,但必须要交。)

严重的会被关禁闭,10到50个游戏时不等。

多次触犯律法的人会被神族严禁入内,以后再想去神族的城市就要偷偷混进去了。

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