第18章 等级系统和人物属性
……
玩家集体休息宿舍内。
头顶广播传来提示声:“诚心恭喜各位完成了第一关游戏,你们将会得到一天的休息的时间,祝各位玩家休息愉快。”
伴随着广播,从铁门后走出一队工作人员,还是熟悉的配方:
一个管理员带着六个士兵。
“好了,各位如果没有其他问题的话,就早点休息吧,祝你们好运。”管理员对着玩家们说道。
忽然,有几个玩家直接跪在了地上,他们都是用完复活币,只剩下一条命的玩家们。
他们知道,如果第二关的任务道具如果不是复活币的话,他们绝对活不过第二关。
而根据洪尘手中的复活币可以知道,第一关的任务物品是可以留到第二关的。也就是说,所有的道具都会累计到后面的游戏。
道具用的越少,后面的游戏优势也就越大。
至于通关之后,这所谓的道具会不会失效,这洪尘就不清楚,不过大概率应该不会失效。
毕竟这系统都称呼自己为“全球大逃杀系统”了,那肯定应该是有效果的。
洪尘从床上坐起来,没有去解开那道障眼法,现在还不是时候。
他一心两用,一部分注意力关注着下方人群的变化,而另一部分注意力则沉入编号180系统之内,查看奖励和任务成就评级。
任务成就评级:SSS;
明细:1.最先突破第一道原始游戏防线,评分+A;
2.收服五只灵体傀儡,评分+SS;
3.见证“心魔”的诞生,并被其关注,评分+S;
4.第二位勘破游戏规则,评分+A;
5.获得不可知存在关注,评分+SSS;
综合评分:SSS(其他人的SSS是因为他们只能达到SSS这个评级,而你的SSS,却是因为最高只有SSS这个等级)
获得奖励:SSS级别成就+1、D级基因药剂+1、非洲之星、舞刀弄枪技能书、“魔”转职凭证一份、获得5000经验值,人物等级系统开启。
洪尘打开任务面板,看到自己的等级从LV0一直升级到了LV14。
LV0-LV10之间都是100经验值升一级,而LV10-LV20之间都是1000经验一级,洪尘推测之后的需求等级可能都会乘以10。
等级的提升,让人望而生畏啊,自己可是拿到了最高级的SSS级成就,才升了14级,这让那些C级评分的怎么办。
他们要升一级还不知道要到猴年马月呢。
这和这个游戏的宗旨:公平,完全不搭噶。
虽然洪尘倒是觉得挺合理的。
和多劳多得一样嘛,谁让他们自己太菜呢,不好好玩游戏,不好好攻略,只想着如何赢得比赛,或者如何才能活下来。
菜是原罪,平时生活中这个区别并不是很明显,可一旦到了游戏上面,菜就是菜,菜是原罪。
在虚拟游戏当中,你菜,你控制的角色会死,而你的队友会谩骂你,而你的对手会为你欢呼。
可现在游戏却血淋淋地发生在了所有玩家的头上,他们操控的游戏人物,变成了自己,失败,那就是死亡,没有任何侥幸。
连升14级给洪尘带来了50点自由属性。
前10级,每一级可获得1点自由属性,而10级到20级,每升一级,可获得10点自由属性。
洪尘看着自己的人物面板,上面显示着自己各方面的属性。
宿主:洪尘(代号:460);
游戏优先级:1级;
等级:LV14(下一级所需经验:1000);
四维属性:【力量:19+】“速度17+”“耐力21+”【精神50】
隐藏属性:【幸运:8】
【悟性:12】
【魅力:16】
灵根:无;
灵体:无;
技能:无(其实是有的,打画片之神就是,但000系统和180系统不兼容)
获得成就评分:SSS级任务成就+1;
四维属性可以理解为组成身体的基本机能,很好理解,而其数字后面的那个加号就代表着可以添加自由属性的意思。
而精神,不知道什么情况,已经达到了顶峰值数。
洪尘默念精神之后,系统提示需要通过转职之后,才能继续增长属性。
未转职前的属性,最高阈值便是50,而一般健康成年人的四维属性基本都是10。