第77章更新详解,这是官方在画大饼?
第77章更新详解,这是官方在画大饼?
关于这次版本更新内容,陈家俊早已打好腹稿。
随着官方论坛的玩家越来越多,其中不乏一些“小天才”蹦出来,争着抢着要教他做游戏。
说得有道理的、有价值的建议,他便记录下来。
这些天没少整理润色,可总觉得缺了点什么。
直到刚才灵光一闪,想到该怎么写这篇帖子了。
【《血色金三角:幸存者》公测服beta0.2版本更新公告】
【新增内容:
1.全新的内置音乐系统。
2.全新的玩家成就勋章体系。
3.每日限定预约玩家数量由2000人下调至1000人。】
【优化及修复内容:
1.新增武器模型若干。
2.诈骗体系玩法更加丰富。
3.游戏自由度增强。
4.修复少量已知bug。
5.……】
公告发出后,陈家俊也没闲着。
立刻切换成游戏策划、设计师、负责人等多重身份,将编辑好的长文发布在官方论坛。
【《beta0.2版本更新内容详情解析》】
“大家好,我是你们最最最爱的阿俊!也是海豹工作室创始人之一。”
“首先,感谢大家对我们工作室的支持。”
“在爆肝了无数个日夜后,我们终于完成了beta0.2版本的更新。”
“之前一直有小伙伴在论坛抱怨,说打游戏的时候想听点音乐,吐槽咱们游戏连个正经的bgm都没有,甚至连听其他软件的权限都没有。”
“这里我解释一下,由于咱们的虚拟头盔目前只跟小破站达成了合作,开通并链接了《血色金三角》直播板块,所以暂不支持其他应用。”
“因此导致大家在角色死亡下线,或者用虚拟头盔逛官方论坛时,连听歌放松都做不到。”
“对此,我感同身受,深表理解!”
“我们也不是没想过收录一些歌曲填充进游戏。但大家也知道,咱们九洲的音乐版权实在是太贵了,那些热门歌曲,一首歌谈下来可能就要百万起,这对于我们这个刚起步的小工作室来说,实在是承担不起的‘天价’。”
“但是,为了满足各位玩家的需求,我们特地研发出了一套独立的内置音乐体系!”
“游戏的音乐库中有上千万首风格各异的音乐,涵盖摇滚、民谣、说唱等不同曲种。”
“但想要解锁这些音乐,需要在游戏内触发特定条件。”
“简单来说,只要你在游戏中听到一首曲子超过三十秒,该曲目就会自动解锁完整版,并收录到进个人音乐库中。”
“音乐库里的歌曲,在您退出游戏后可以随时播放。”
“这项功能主要是为了增强游戏的趣味性和娱乐性,希望大家喜欢。”
“说完了音乐,接下来是本次更新的重头戏——成就系统!”
“具体内容大家可以在游戏内查看成就手册中的‘成就勋章’。”
“每解锁一个对应成就,就能获得相应的成就值。”
“此次更新后,成就系统将与游戏积分进行深度绑定。”
“当玩家的成就值满足一个阶段后,就可以消耗对应的游戏积分来提升玩家等级。”
“所有玩家的初始等级均为‘新手玩家’。”
“当攒够500游戏积分后,就可以从‘新手玩家’升级为‘初级玩家’,同时解锁个人数据面板。”
“这个面板可以将游戏角色的力量、体质等能力进行数据化展示。”
“需要注意的是,目前只有初级玩家及以上等级才能显示该面板数据,并且会开放‘潜能点兑换系统’。”
“初级玩家将拥有三次兑换自由潜能点的机会,随着玩家等级提升,兑换次数也会随之增加。”
“关于游戏积分和玩家成就等级的更多玩法,我们将根据游戏剧情进度,在后续版本中陆续放出。”
“悄悄透露一下,我们正在设计的雇佣兵、商会、军团等其他功能玩法,新玩法对玩家等级有一定要求,所以需要玩家在前期尽可能的积攒成就和游戏积分哦。”
“最后,也是最重要的一点:后续的更新内容,将和服务器的整体剧情进度与整体成就挂钩。”
“可以这么理解,当一个服务器的玩家们齐心协力,通关了首个版本的主线剧情——‘逃离园区’,该服务器可能提前享受到下个版本的更新内容。”
“顺便在这里解答一下之前一些玩家提出的问题:如果同一个园区有多名玩家一同逃离,如何计算‘首通’?”
“我们的判定规则是:按照玩家进入园区的先后顺序计算;若两名玩家为同一批次进入园区,则按照死亡次数进行评判,死亡次数低者为首通。”