第104章真武侠
西京大学,男生宿舍,终于完成任务的浮冰,准备一口气睡个天荒地老的时候,手机铃声突然响起。
“喂,谁啊?”
电话另一头,传来一个兴奋中夹杂着疲惫的男声:“浮冰,你去游戏商城,搜索《闪耀冒险》,这款游戏用的就是我们的原画,它已经正式上线了。”
“这么快?昨天晚上才交出最后一批原画啊。”
浮冰迅速挂断电话,打开商城,搜索《闪耀冒险》,一边下载,一边研究游戏的详情界面。
首先是简介:这是一款开放世界的卡牌游戏?
“开放世界?卡牌游戏?这两个概念怎么能凑在一起啊,制作人怎么想的,不会是个魔改的扑街游戏吧。”
不过,宣传图倒是挺棒的,是自己这组画师作品中,最精良的那一张了,如果单卖的话,至少要一万一张。
浮冰继续翻看宣传图,除了自己这一组的水墨风外,百鬼也行的浮世绘风格,和光盘行动以日漫风格为主的混合风格的原画,也放了不少。
“这也太混乱了吧,画风不同,怎么玩游戏啊!”
吐槽归吐槽,对于游戏详情页的宣传,浮冰还是很满意的,将最好的摆出来,就算进入后玩家发现实际和宣传不服,选择弃游,他们的作品也被人看到了。
浮冰下完的时候,游戏的累计下载量已经达到了一千,别的玩家,可能还需要宣传,对于这一千名原画师来说,自己作品制作的游戏,充不充钱另说,下载看一下自己的作品总是要做的。
反正是免费下载,找个wifi的地方下,连流量都不用花。
下载结束,进入登陆界面,直接弹出的一个选择,吓了浮冰一大跳。
【请选择游戏画风:水墨风,浮世绘,彩漫风格】
【友情提示:不同风格技能特效,和人物立绘会有较大差异】
作为水墨组组长,浮冰义无反顾地选择了彩漫风格,水墨风他看了一个月了,快两千副画,眼睛都要看吐了。
就好像厨师回家不喜欢做饭一样,浮冰玩游戏也不想玩水墨风啊。
选好风格后,进入游戏,标准的新手流程开始了。
因为云永安给出的策划是经过市场验证的成熟方案,加上设计师呕心沥血的制作,整个流程进行的非常顺滑,故事的背景和基础的操作玩法,巧妙地嵌合在里面,没有太多的突兀感。
随着游戏剧情的推进,浮冰获得了不少新的卡牌,有主角团,也有明显就是龙套的角色。
但当浮冰点开卡片的时候,惊讶地发现,这些龙套虽然没有主角绘制精美,却都有属于自己的背景故事,甚至一部分还有隐藏的任务。
这些背景故事,并不是游戏设计师设计的,而是画师在创作的时候,自己做的设定,没想到设计师真的采纳,并加入游戏里面了。
精致的卡牌原画,有趣的游戏剧情,唯一拖后腿的就是背景音乐和攻击特效,但也都在及格线上。
以上这些综合起来,浮冰的游戏体验相当不错,从第一关一直打到第十关,到第一个剧情关键的时候,他卡关了。