第011章整理信息 - 神武之孤影传 - 神圣妖魔 - 游戏竞技小说 - 30读书
当前位置: 30读书 > 游戏竞技 > 神武之孤影传 >

第011章整理信息

官网上有一则声明:“游戏系统将自行发布重要消息,联合国虽有权限在官网上发布信息,但……由于系统已自动运行了24个游戏年,联合国自己也不能确保消息是否过时。”小道消息传出来说:“联合国正在整理资料,成员国代表们对即将发布的内容存在争议,天天开会讨论,经常争吵不休,每通过一个提案,才发布一条信息。”

相比官网信息的稀少,其他网站到处都是关于神武世纪的文章、帖子和资料。

据调查统计:近期不管是现实,还是虚拟场所,聚会聊天时,内容九成和神武世纪有关。

各种杂编的宝典手册已上书架,价格高得离谱,在线阅读比吃大餐还贵。

网友读后,纷纷大呼:“卧槽!上当,受骗了!”然后继续寻觅并阅读下一本。

专家发表言论预测:“神武世纪将发起人类进化新一轮革命,合格武者比例将会由目前的1%提高到5%以上,修炼资质较差的人普遍受益,修炼资质好的武者前途无量。”

各种分析文章预测武学未来的高度上限,以及各级高手的构成比例,按权威级别加权平均后,得出一份概要数据如下:

“普通人、合格武者、武师、武将、武尊和武神的比例,当前为:99%、0.997%、0.002995%、0.000005%、0%、0%,即当前武者、武师和武将分别代表着:百中出一、十万出三、亿中出五。”

“百年后可能为:95%、4.5%、0.0495%、0.000495%、0.00000495%、0.00000005%,预测未来武者、武师、武将、武尊、武神或许会分别代表:百中出五、万中出五、百万中出五、亿中出五、百亿中出五。”

许多人怀疑新技术的效果,抛出一串疑问:

问题一:时间比1:24,如果修炼的次数非常多,营养能否跟上?若跟不上,会不会对人体有害?

问题二:虚拟世界内每日修炼一次,10天10次,相当于现实中的人体在10小时内修炼10次?

问题三:游戏里10天修炼10次,效果肯定比不上在现实中10天修炼10次,到底会差多少呢?

问题四:现实中有许多修炼功法,不同功法适合不同的修炼频率,在游戏里如何掌控频率?

关于这些问题,权威专家普遍认为:“身体进化效果倍数将远远达不到时间比例,预测在2-8倍之间,至于具体多少倍,受功法、频率、年龄、营养和现实修炼辅助影响。”

近期杨睿放下了许多事,集中精力收集和分析神武世纪的资料,同时制定自己的计划。

在他的计划中,最重要一环是:好好利用虚拟修炼,快速提升自己的实力。

假死隐匿之后,杨睿不止一次暗叹:“很多事,只能想,不能做,比如回家探视亲人,去仇家地盘打探情报。以自己的当前实力,若碰到超级豪门家族中的武将强者,没一丝反抗能力,和送命没区别,即便是对付高级武师,自己也难逃活命。”

两个月前得知虚拟修炼技术突破的消息时,他非常激动,热血沸腾也难以形容:“机会来了,自己天赋高,又修炼了奇葩功法,若能虚拟修炼加倍提速,成为绝顶高手指日可待,到时候……”

除了虚拟修炼环节,杨睿的计划中还有几项重要内容:

一、神武世纪将会成为国家、财团、家族的角力战场,个人的力量终究有限,在游戏组建势力,即便不参与现实斗争,也可以打击仇家在游戏中的势力。

二、通过游戏获取钱财,然后转移到现实中来,用于建立现实势力,这一点可能耗时更长,而且优先级别低于前两点。

三、在游戏中以陌生人身份接触亲人,父亲一定会对自己跳水逃亡的原因产生怀疑,或许他也一直在等待报仇的机会。

有趣的话题在各论坛中活跃着,神武世纪突破的技术难题中,不仅仅是虚拟修炼一项。

某位测试者透露:“虚拟性爱也实现了,效果比在现实中好,更美的视觉冲击,更夸张的体位姿势,男性的耐久力更强,……”

此消息非官网发布,传播速度仅次于虚拟修炼,远超过其他话题。

和长生一样,爱情……也是人类永恒的追求!

论坛小道消息一般源于测试人员和科研人员。

测试人员漏传出来的是体验经历,科研人员则是对已有消息进行理论分析。

科研人员其实就是各行各业的专家,仅参与数据模拟项目,整天埋在数据和公式里,进行理论研究或设计游戏规则,与玩游戏没直接关系,许多科研人员甚至完全没接触过游戏。

依据游戏追求真实的理论,专家的点评分析对玩家是很有帮助的。

虽然大多数玩家看不懂,也不感兴趣,但顶尖高手却是十分注重理论指导。

某测试人员在网上发帖回忆:“单杀一只同等级普通小怪,居然只有0.99点经验,我很奇怪,四处张望,除一个玩家刚刚在附近路过,没其他情况,难道他暗中出手攻击了一下?分走了0.01点经验?”

论坛上意见纷纷,甚至有一些自称侦探行业的人士冒出来说案情。

又有测试人员透露类似经历:“单人杀怪累,于是找了个队友,合作杀了一只怪,得到0.45点经验,队友级别和我一样,怪也是同级的普通怪,我问队友经验多少,队友说0.51点经验,合计0.96点经验,还有0.04去哪里了,求大师指点。”

关于这个问题,被置顶的专家分析是:“合作降低了杀怪难度,玩家生死存亡的战斗压力有所减轻,即使平分一半怪物血量的战斗任务,每个玩家付出的战斗贡献也小于单独对抗一只半血怪,贡献小,经验就少,是可以理解的,该经验计算模式……更贴近现实。”

有人在论坛中问:“多人组队打怪,会不会流失更多经验?”

许多人跟帖回复:“理应如此!”

详细点的回复是:“大群人合伙去欺负一只怪,没什么锻炼效果,组队打怪理应少一些经验收获。”

几个论坛贴出了寻人启事,纠结着要找出那位路过的玩家:“我们很想知道他是不是暗中出手了,如果是,那么以后路过看到别人打boss,偷偷来一下是不是也能获得经验。”

直到一位很有名的心理学家发表意见贴后,此事才得到平息。

“在现实世界,动物与人相比,对潜在危险有着同样的警戒心理,甚至敏感度更高,如果怪物对路过的玩家产生了注意,内心认为又来了一位敌人,会分出一份注意力放到对方身上,分心过程会降低打怪难度,例如:注意力不集中多挨了一击,或没打准玩家,……。总之,如打群架中人多一方,可以鼓舞本方士气,削弱对方士气,路过的玩家对怪物有威慑力,降低了打怪难度。”

不管是否正确,至少找到一个比较合理的解释,逻辑上没有任何问题。

被某论坛置顶的另一个热点话题和装备有关:

“爆了件装备,不是打怪掉装备,是我身上的装备破碎,消失了。自那以后,我才注意及时去修理装备,却又发现一个新问题,每次修理后,耐久值上限会下降一点点,修理次数多了之后,耐久值低得令人难以忍受,穿上用不了多久,磨损值就要突破耐久值,终于在某一天爆掉了。”

专家评论:

“装备永不损伤是不符合实际的,品质再好的物品也会磨损,只是磨损得慢一点而已,永恒是相对的,不是绝对的。从理论上讲,不存在完美修复,每次修理后耐久值上限降低可以理解。我们需要关注的是,装备磨损是如何计算的,修理一次会降低多少耐久值上限,……”

不少人担忧自己打到神器却用不了多久,非常关心耐久值和磨损值问题,然而论坛上相关讨论很多,有价值的信息却很少。

测试人员更关注升级、boss、……,很少人注意到修理过程中出现的小细节,缺乏具体数值供参考分析。

专家推测:“装备磨损受品质因素影响,拿神器去砍普通装备,消耗磨损值的速度,理应比普通装备对砍更快,至于修理掉多少耐久值的问题,应该受修理技能水平影响。”

字体大小
主题切换