第082章属性涨了
“这次的自由属性有两点!”加属性点时,秋风欢发了一个新问题。“真的?那岂不是以后每升一级,自由属性点只会更多!”
杨睿立马反应过来,自由属性数量不再是一点,出现了两点,意味着以后还有三点四点五点。
约十分钟后。
“不止是自由属性点多了,血量也增加了,原来升一级增长100点血量上限,刚才升级增长了200点血量上限!”
杨睿有抗怪贡献,升级经验收获和秋风欢差不多,在两批怪后也升到了十一级,加自由属性点时,他仔细的看面板属性数字,发现血量上限的增长也有变化。
在姐姐和未来姐夫的支持下,秋风乐开始脱组抢经验,先聚拢一波怪,杨睿震地斩稳住仇恨,小朋友抢先攻击十多秒,秋风欢再冲进来旋斩几圈。
杨睿边拉怪边查看升级后的新属性,此刻身上穿着的装备有:
精炼钢盾、精炼战甲、铁网帽子、铁网鞋子、精炼腰带、力量指环*2、精炼护腿、精炼护手、体质手镯*2、活力项链、铁线披风、精钢长剑,七件黑铁品质装备和七件精钢品质装备。
【夜孤影】盾战系,等级11,经验6.77/2000,银27铜33,lv1佣兵0/100;
【基本属性】力量32,体质41,敏捷21,精神11,智慧12;未分配点数0;
【裸身属性】力量11,体质23,敏捷11,精神11,智慧11;
【战斗属性】物攻391-398,物防410,魔攻110,魔防100,移速上限10.19米/秒,反应下限0.11秒;
【能量属性】血量3250/3250,+7.1点/秒;活力1969/2250,+8.1点/秒;魔力600/600,+4.2点/秒;
炼体lv0:0.55/100,锻炼可使体魄更强大;
冥想lv0:0/100,无处不在的能量帮你;
重击lv4:32863.54/100000,消耗活力40,攻击增加20%,给敌人狠狠一击;
采集lv1:146.68/200,较高几率处理精英品质以下怪物的尸体,获取有价值的材料;
鉴定lv1:35/100,可以收录和查看大陆低阶物种的简单信息;
防姿lv1:0/100,活力消耗100/秒,盾牌和武器成a字形防御姿态,物防和魔防均增加10%,以盾心和身体的连线为中心轴,身后半径三米60度的扇形内的队友免受伤害10%;
自愈lv1:2/100,魔力消耗50/秒,探析生命的奥秘,以魔力能量为媒介,十倍速度吸收一阶肉类食物营养,回复自身血量上限的1%/秒;
半月斩lv1:26.98/100,活力消耗50点,用武器横扫正前方的敌人,使90度正前方三米半径内的敌人受到伤害,已暂时绑定重击技能为半月重斩;
震地斩lv1:37.68/100,活力消耗50点,跳起后将身体、武器和其他能利用的一切东西,同时狠狠的跺砸在地上,产生地震效果,方圆五米半径内的敌人将受到伤害,并较大几率腿麻静止,持续时间最长1.6秒,增加10%伤害,已暂时绑定重击技能为震地重斩;
冲锋斩lv1:16/100,活力消耗50点/秒,增加10%移动速度,发起冲锋,碰到敌人后予以突然一击,可几率击退敌人和打断技能,成功率取决于双方属性、状态和时机,已暂时绑定重击技能为冲锋重斩;
能量自愈技能才两点经验,是在刚才杀哥布林勇士队长期间获取的。
经验少没关系,他发现了一个规则:必须恢复1%的血量才算,能量自愈lv1每秒回复1%血量,少一点都不行。
杨睿现在总血量3250点,就是说在还有3218点血量的时刻使用,恢复了32点血量,仅差0.5达到总血量的1%,也无法获取经验。
冲锋斩16点经验,大部分是在追击神虎阿标的过程中获得。
现在等秋风乐升级,见活力用不完,杨睿干脆解开冲锋斩的重击绑定,开启冲锋,在怪群里横冲直撞。
有2250点活力上限,加上+8.1点/秒的回复速度,耗完活力约能捞50点冲锋斩经验。
三波怪后。
“冲锋斩lv2:1/1000,活力消耗100点/秒,增加20%移动速度,发起冲锋,碰到敌人后予以突然一击,可几率击退敌人和打断技能,成功率取决于双方属性、状态和时机,未绑定重击技能。”
看到冲锋斩lv2的效果,杨睿很满意。
开始抢经验十多分钟后,秋风乐也升到了11级。
之后不到半小时,杨睿又单杀了一只队长怪。
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他心里纳闷着:“队长考察的次数不对啊!”
“刚才又杀了一只队长,我们总共也没杀一千只小怪吧,算算我们三人升11级的经验缺口,合计也就不到1000点而已,刚才还有40%的越级加成,不需要500只怪啊!”
杨睿提出了疑问,让秋风姐弟帮忙分析,看看自己的分析是否漏了点什么。
“难道是附近有人刷怪了?”
秋风欢站起来四处张望,可惜没见到其他玩家的人影。
“应该是怪物等级高了,精英怪比例也高了一些,现在一批能杀这么多怪,多试两小时不就知道了吗!”乐乐小朋友的猜测靠谱一些,可能性很高。
“现在下午4点22,我们加油刷,或许能升到12级。”
算算效率,一波怪算30只,拉怪时间加杀怪时间需130秒左右,加上20%的经验加成,去掉5%左右的组队扣减,队伍一小时能获得1900点左右的经验。
升十二级每人需2000点,三个小时后差不多就够了,只是平衡经验分配是个麻烦问题。