第719章盾战大阵
三、能量自愈技能lv7加上两个手镯和一个项链的加成,有lv10效果,每秒可以回复血量上限的10%,血量上限20万至28万,即每秒可恢复两三万点血量。
杨睿的自愈技能已进阶,额外回复体质等量的血量,也就是900点,和两三万相比,只能算零头。
恐怖的是,杨睿的自愈技能还个超牛逼的属性:“……,血量少于一半时,消耗活力350点/秒,迸发求生潜力,回复血量翻倍;……”
正常每秒回复两三万,关键时刻回复四至六万。
血量上限20万至28万,伤害减免26%,防御近万,罡气技能吸收近万伤害,自愈技能每秒回血可高达四至六万。
除非敌人的理论伤害达到十万以上,而且持续不减,否则很难杀这些盾战佣兵。
盾战有盾在手,可以格挡,别说持续十万伤害,过万都不容易。
数十个法师同时瞄准一个盾战集火攻击,或者狂战开各种buff技能后连续攻击要害,造成高倍率的暴击伤害,才有机会杀死杨睿的盾战佣兵。
盾战还有一个防护技能,那就是防姿,摆出防姿后,防御大增,还能帮身后的队友抵挡伤害。
冲阵时,带头的盾战用防姿技能,效果非常好。
变态的是,杨睿还领悟了协动技能,节能效果超好,这个技能是最实在的,让其他的牛逼技能可以持续使用很长时间。
协动技能是他们大幅度强于其他佣兵的根本原因之一,没有充足的能量支撑,在战场上就会先死,杨睿的佣兵能抗,最大的根源就在于变态的协动技能。
血厚、高防、回复超快、能量充足,让盾战佣兵和杨睿本人一样,有资格号称打不死的“小强”。
……
四、攻击
最好的防守就是进攻,消灭敌方的火力部队,让对方的伤害输出效率大减。
杨睿的佣兵打不死也就罢了,偏偏还火力凶猛。遇到火力凶猛的敌人,不用犹豫,冲过去,很快就可让对方哑火,于是,“小强”更打不死了。
面板上的攻击约有七千,进阶版的重击lv13,可轻松的将攻击堆积至两万左右,如果狂暴就高达三万多。
盾战佣兵杀敌就用一招,震地斩!
震地斩产生的暴击率非常低,但盾战用震地斩有很高的伤害加成。
盾战佣兵出战后,杨睿将致命技能卸下继承系列,换上震地斩lv7,一件装备加成效果,就可以享受lv8效果,增加伤害80%,紫金武器增加伤害10%,合计90%。
假设目标穿紫金套,减免20%或26%,剔除减免还能增加伤害百分之六七十。
如果敌人不是高防盾战,防御约四千,两三万的攻击,增加伤害百分之六七十,打出的伤害约在两万至四万之间,去掉罡气技能吸收,还能造成一万至三万伤害。
这个伤害对只有六万血量的攻击职业来说,很致命了,因为不仅一个盾战在攻击。
……
五、战阵
在盾战大阵中,冲进来的敌人会被周围多个盾战攻击。
摆一个格子形的矩阵,每个盾战相隔两米,每个盾战有八个相邻的队友,加上自己就是九个,如果敌人在某个盾战旁边,就会遭受九个盾战的震地斩范围攻击。
震地斩的有效距离是五米,隔一个位置的盾战只有四米左右的距离,超过二十盾战同时攻击到同一个敌人也有可能。
有个技术性问题,如果二十个盾战同时震地斩,假设伤害都是一万,攻击到一个敌人,这个敌人受到的伤害是二十万,还是只有一万,或者其他。
如果是二十万,那就会立即秒杀,如果是一万,那就会安然无恙。
后来的事实证明,不是一万也不是二十万,计算非常复杂。
实际也不可能出现二十个震地斩时间完全一致的情况,多少还是会有点时间差,只不过时间差非常小而已,要以毫秒或微秒计算。
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单挑中,震地斩技能是垃圾技能,因为可以跳起躲避,但如果周围有很多盾战,起跳躲避就没什么效果了,因为多个震地斩的时间并不一致,躲得了这个,躲不了那个,中招产生静止效果后,那就只能原地被慢慢震死。
躲过九个盾战的可能性较小,即使幸运躲过了一次,也很快会被其他格子区域的盾战攻击,整个盾战大阵长宽都有数百米,甚至上千米,进来了就别想跑。
不进盾战大阵也难,盾战大阵是移动的,而且速度也不算是很慢,盾战也有冲锋技能。
加上杨睿的基础技能等级高,敏捷属性也不低,速度并不是所想的那么慢,除非敌人望风而逃,不给盾战大阵靠近的机会,否则就准备让盾战大阵吞噬掉吧!
指挥盾战大阵的将领适应战斗模式后,见到敌人大部队,犹如饿狼见了大群绵羊,不管三七二十一,先冲过去再说。
让盾战和敌方大阵相互重叠,你中有我,我中有你,然后才开始疯狂的震地斩。
整个过程就像是先囫囵吞下食物,然后才开始消化,省掉了咀嚼过程。
敌人进阵后,第一感受是:中招了!无法移动,然后莫名奇妙的被震死了。
周边到处是盾战在起跳震地斩,地面就没有停止过震动,没有骑战,却如万马奔腾,仿佛无数坦克碾压过来,看过、路过、不错过!
盾战大阵路过的地带,只留下一片空白,几乎没有逃生的敌人。
……