第604章力挽狂澜
“那人好猛!”“那人是谁?”
“哪位大神?”
“躲,躲他,别和他硬拼!”
杨睿如一只扑入羊群的猛虎,杀得敌人大惊失色,连续几位非常有名的高手被他杀死后,敌人纷纷躲避他。
如果仅是杀伤力很强也罢了,问题是很多人集火都杀不死这个疯子,虽说有不少被格挡被闪避,但命中的也有好多个啊!
很多敌人在心中纳闷:
“为什么冒出来的伤害数字都那么低?御赐套也只减免39%,又不是减免93%。”
“杀一人平均十秒不到,七八分钟下来,就被那个疯子杀了近百人,狂暴一个小时,岂不要被他杀七八百人?”
外围还有大量的小疯子,大疯子在里面带动,整杀戮氛围都变浓了好多,好像个个都不要命似的,杀一个够本,杀两个就是赚!
他们没法跑,盾法阵型决定了只能守,一旦放弃坚守,命运只会更惨,石像肯定保不住。
那个骑战团虽被杀残了,但还有一百多个,正虎视眈眈的在外围游动,不时扑过来,挨着防御战阵擦边冲砍一轮,可就是不冲进来。
威胁!威胁!赤裸裸的威胁!
不能无视这个威胁,必须要警惕的盯着。
血战一个半小时,敌人见守不住了,两百多个盾战和法师逃跑,骑战只追杀到过广场的地方,不敢再追了,怕北门的敌人出来接应,怕再次中了埋伏。
……
西门拿下后,进攻西门的荆阳城玩家还剩下五百多,加佣兵也不过七百,东门处还有一千八百多个虚弱的守兵。
敌人还有一千二,里面有一千是没开过潜力技能的。
杨睿决定放弃南门,只留五百多人守东门,带两千人去攻北门,又是一场激烈的战斗,完全是两败俱伤的杀法。
荆阳城两千人中,八成开过潜力技能,砍人非常吃力,要多人合伙才能杀死敌人,伤亡速度明显快过敌人。
最后还是骑战发挥了重要作用,杨睿处于虚弱状态,干脆亲自上马,带着他们冲锋。
时而冲左边,时而冲右边,只求安全,不求多杀。
每次冲锋只杀二三十个敌人,慢慢的消耗敌军数量。
冲杀了十多轮后,才开始展开全攻。
……
系统提示:“成功摧毁敌方保护的石像,获得本次比赛胜利!”
“胜利了!”
“太好了!”
“欧耶……!”
“我们胜利了!”
“荆阳城万岁!”
收到系统提示,进攻北门后存活下来的三百多人立即欢呼起来。
留守东门的五百多人同样收到了系统提示,在东门处也欢呼起来。
这场胜利来之不易,骑战团被埋伏,荆阳城参赛玩家暗呼不妙,以为要输掉之时,夜会长突然爆发出洪荒之力,露出嗜血杀人狂魔的本尊面目,力挽狂澜!
……
第九场,荆阳城胜得非常艰难,剩八百多人,骑战团遇到了克星,血战城门。
第十场,荆阳城艰难的获胜了,剩一千多人,对手两千骑战,结果证明数量不敌质量。
第二十四年双润月,就是说有17个月,第14-17月,三个月的时间,合计72天,都属于万人团赛期间。
系统要求每五天赛一场,17月初就结束了比赛。
荆阳城十战十胜,排第七名,同样是十战十胜,先赛完的排名靠前,说明有六个全胜城排在荆阳城之前。
前二十名,系统给的大奖都一样,本城经营权。
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两千个城市,如果每次淘汰一半,第一场剩一千,第二场剩五百,后面依次剩250、125、62.5、31.25、15.63、7.81、3.91、1.96,从理论上最后剩两支全胜队伍。
由于比赛规则并非每次淘汰一半,而是后面的挑战前面的,就是说,有可能三点比赛积分的队伍,去挑战四点比赛积分的队伍,不完全是相同档次的队伍在对战。
所以,实际上全胜的队伍大于两支。
用对数函数去推测,如果每次淘汰37%,十次后就只剩1%,两千基数的话,刚好剩二十个。
专家们千方百计的去打听,询问:“第二十名是十胜?还是九胜?”
如果是十胜,证明平均每次淘汰率不高于37%。
如果是九胜,就可证明平均每次淘汰率不低于37%。
不可小看专家分析,结论也许会影响下届比赛的战略。
领导者必须判断先比赛和后比赛有何差别,如果胜率一样,却因为时间顺序错过大奖,岂不是很悲哀?