第514章团长勋章
参加洲陆竞技的决定不会动摇,杨睿犹豫的是等级问题。目前他六十三级,比四年前还降了一级,因为换比蒙血脉后欠经验太多,后来狩猎期间又死了一次,掉了一级,现在已不再欠经验,但离六十四级还差百分之二十的经验。
这几年他没用经验小时练过级,主要考虑等待佣兵把等级追上来,然后带着几个核心佣兵练级,并上战场杀军功。
组队想要高收益,无论升级经验还是军功积分,等级相近是必要条件。
杨睿想要和佣兵组队,也是为了发挥勋章buff技能作用。
“【团长勋章】力量+30,体质+30,敏捷+30,精神+30,智慧+30,提升士气,周边十公里内,下属的攻击力增强百分之六。”
可让下属增强百分之六的攻击力,但要求自己在下属的附近。
意思在说:上级在不在场,士气不一样!
杨睿近五年几乎没下过经验副本,只拿狩猎经验,堪比普通玩家每日一个经验小时练级,但离精英玩家的经验收获有一段距离。
网上几家权威榜单显示,目前最高等级达到了六十八级,注明了是普通种族血脉,隐藏血脉最高六十五级。
统计前百分之十的精英玩家,平均等级为六十四级。
其中,隐藏血脉平均六十三级,普通血脉平均六十六级。
从这个数据看,精英玩家大多选择了隐藏血脉。
主城开放的时候,五十亿玩家达到六十级,四年后,精英玩家平均才六十四级,如果样本范围扩展到五十亿,估计只有六十二级。
平均两年升一级,可见现在升级有多困难。
专家们分析,呐喊:“七十级后就会彻底升不动了!”
很多玩家相信这个预测,那个时候偶尔死亡掉落的经验,可让大众玩家止步于七十级。
部分玩家不相信,他们认为随着时间推移,系统会有升级利好规则出台,有人甚至期望经验小时每日增长到两个。
当然,升不动是指玩家整体,不包括极少数高手。
文章还指出:“随着游戏开荒期的平衡政策结束,少量高手玩家会脱颖而出,能力强,装备好,刷怪经验高出普通玩家数倍以上,仍能保证人物等级缓慢提升。”
越往上,要求越高,但总会有那么一小撮人可以做到!
杨睿非常自信:自己肯定是那一小撮人中的佼佼者。
近几年他不练级,除了等待佣兵的原因外,也有蓄力待发的原因。
基础技能等级增加大量属性点,高级勋章增加属性点,攻击技能等级更高,让刷怪更效率,甚至可越多级直接刷七十级的小怪,经验收获可以暴增。
而且,学者职业lv6减少升级经验需求百分之二。
十年以来,近两千个夜晚的刻苦学习和考试,犹如每日坚持晨练,最终都会有所回报!
已积累了一千二百多个经验小时,只要他愿意,几个月就可从目前的六十三级升到六十五级以上。
“第二届洲陆竞技将在数月后启动,到底要不要冲等级反压制对手呢?”
杨睿在心里问自己,他衡量利弊,最终还是打消了冲等级的念头。
培养佣兵是大事,比两三百个洲陆积分重要,如果这次把等级升上去了,估计要等十年,才可能让佣兵追上等级。
这十年又有两次洲陆竞技,又会面临同样的决策尴尬,选择总是一样的话,那就会永远无法高效率带佣兵。
不练级就去狩猎赚钱,或去训练馆研究技能,领悟技能让杨睿尝到了甜头,他很热衷干这个事,逗留在训练馆的时间非常多。
只要对某个技能有新的想法,他就会想办法设置各种奇异的木偶去试验。
网上已开始有玩家秀自己领悟到的技能,杨睿也很关注这方面的信息,期望能学到关于领悟技能的更多诀窍。
然而,由于顶尖高手普遍保密的原因,关于这方面的资料信息,网上依旧非常少。
杨睿没学到技巧,却了解到玩家群体领悟技能的大概状况:暴露出来的新技能,都是一两条属性,离自己的升级版重击差得远,重击和致命等同类技能很好比较,其他职业的就不好比较了。
有个玩家领悟了升级版能量球:“能量球lv7:耗费70点魔法能量和1.3秒时间,可通过耗费十倍魔力蓄能,最多一次性迸发7个能量球;”
简直是排炮啊,其强大毋庸置疑!
试想一下被七个能量球同时击中的后果,绝佳的秒人大招!
唯一的缺点是能量耗费太大和耗时太长,七个lv7的能量球需要490点魔力,十倍就是4900点魔力,以法师目前的魔力上限,不喝药的话,两次迸发就见底!
至于耗时长,那是必然的,如果秒发的话,个人竞技赛场就是这个法师的天下了。
也有皮甲玩家领悟了升级版爆刺:“爆刺lv7:耗费70点活力能量,刺中敌人要害,暴击率提升42%,暴击时增加敏捷属性值等量的基础伤害;”
和升级版重击类似,或者说和巨龙血脉的部分属性类似。
领悟技能的玩家基本上都说不出具体方法,只能凭感觉猜测。
无一错一首一发一内一容一在一6一9一书一吧一看!
普遍认为:“要把某个技能用好,充分发挥其威力,突破到某个临界点,才有机会领悟突破。”
第一个五年里,杨睿领悟了两个技能;第二个五年里,一个也没领悟。
要说不遗憾,那肯定是假的。
杨睿反思过,也怀疑过,然而没找到什么失误,确定自己没有在思考分析上偷懒,在“领悟”两字上花费的功夫绝对够多。
因为平时琢磨重击技能最多,杨睿的猜测是:“在同一个技能上,第二次领悟比第一次难很多。”
后期两年,杨睿慢慢开始研究协动、击伤和冲锋等技能,可惜也没有取得突破性进展。