第104章等级压制
有一篇关于等级压制伤害递减的文章写得挺准:
根据威压理论,弱者对付强者时会受到心理负面影响,无法发挥百分之百的伤害。经多位玩家反复实验,已初步了解到一些等级压制伤害计算方法。
高于或等于怪物等级,玩家的伤害输出不减少也不增加;
低于怪物1级,对怪物造成的伤害减少10%;
低2级,减少15%;
低3级,减少20%;
低4级,减少22.5%;
低5级,减少25%;
规律大致可推断为:
递减的第一个10%需要1个等级,递减的第二个10%需要2个等级,递减的第三个10%需要4个等级……递减的第n个10%需要(2的n-1次方)个等级。
似乎蕴含着一个结论,当弱者面对高等级敌人的时候,有着畏怯心理,可随着等级差距加大,平均每个等级带来威压效果在递减。
杨睿杀过高于自己三个等级的怪物,那时分析发现伤害减少20%左右。
高于一级和二级的怪物也杀了不少,伤害分别减少10%和15%也算过。
后面的就没怎么深入分析,大概猜到威压效果递减,看了这篇文章也算有些收获,至于对不对,还是得以后验证。
离约定的时间不多了,他将以前收集的所有资料打个包,按黄娟的邮箱地址发来过去,简单附注了一些心得体会,希望对她们有些帮助。
游戏里看着两个美女,反而更想念娟姐,能看不能吃的,比不上能看又能吃的。
身上穿着的装备有:
精炼钢盾、精炼战甲、精炼铠帽、精炼铠靴、精炼腰带、力量指环*2、精炼铠腿、精炼铠手、体质手镯*2、活力项链、铁线披风、精钢长剑。
五件黑铁品质装备和九件精钢品质装备,面板属性:
【夜孤影】盾战系,等级15,经验2668.21/6000,银156铜28,lv3佣兵0/100;
【基本属性】力量38,体质54,敏捷27,精神15,智慧17;未分配点数0;
【裸身属性】力量15,体质35,敏捷15,精神15,智慧15;
【战斗属性】物攻451-458,物防514,魔攻140,魔防136,移速上限10.92米/秒,反应下限0.11秒;
【能量属性】血量4700/4700,+7.4点/秒;活力2900/2900,+8.4点/秒;魔力850/850,+3.7点/秒;
【天赋技能】:
炼体lv0:0.93/100,锻炼可使体魄更强大;
冥想lv0:0/100,无处不在的能量帮你;
重击lv4:33826.53/100000,消耗活力40,攻击增加20%,给敌人狠狠一击;
采集lv2:25.82/300,较高几率处理精英品质以下怪物的尸体,获取有价值的材料;
鉴定lv1:53/100,可以收录和查看大陆低阶物种的简单信息;
防姿lv1:0/100,活力消耗100/秒,盾牌和武器成a字形防御姿态,物防和魔防均增加10%,以盾心和身体的连线为中心轴,身后半径三米60度的扇形内的队友免受伤害10%;
自愈lv3:7863/10000,魔力消耗150/秒,探析生命的奥秘,以魔力能量为媒介,十倍速度吸收三阶肉类食物营养,回复自身血量上限的3%/秒;
半月斩lv2:285.62/1000,活力消耗100点,用武器横扫正前方的敌人,使100度正前方三米半径内的敌人受到伤害,已暂时绑定重击技能为半月重斩;
震地斩lv3:6835.17/10000,活力消耗150点,跳起后将身体、武器和其他能利用的一切东西,同时狠狠的跺砸在地上,产生地震效果,方圆五米半径内的敌人将受到伤害,并较大几率腿麻静止,持续时间最长1.8秒,增加30%伤害,已暂时绑定重击技能为震地重斩;
冲锋斩lv4:1316/100000,活力消耗200点/秒,增加40%移动速度,发起冲锋,碰到敌人后予以突然一击,可几率击退敌人和打断技能,成功率取决于双方属性、状态和时机,已暂时绑定重击技能为冲锋重斩;
游戏历1年1月12日,下午16时39分。
杨睿上线后立刻打开好友面板,五个队友都在线,发了个消息过去,都回复说马上赶来。
此刻他坐在副本门口等队友,没事就研究自己的属性数据,主要关注下几个技能的进展情况。
拉怪期间用冲锋斩技能最频繁,升到了lv4;
自愈和震地斩有三五千经验增长;
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其他的技能这两天都没什么动静,尤其是重击,自8日进城以来,就一直是三万经验。
思考过好久了,一定要重启练习计划。
“夜哥哥,没等多久吧!”
秋风欢见到杨睿很高兴,隔着几十米就遥喊着打招呼。
秋风乐紧跟在她身后。
“刚上线不到十分钟,她们三个没和你们一起?”杨睿见她们都在线,以为已集合了呢。
“昨天我和她们三人去刷哥布林,刷到下午四点左右的时候,和一伙人抢怪打了起来,他们太可恶了,邀请我们合组不成就抢怪。”
秋风乐小朋友有些兴奋的炫耀战绩:“结果被我们杀光了,装备那么差还敢来抢怪,哈哈……”
“好意思说,自己也被杀出来了,亏你穿着那么好的装备。”