第3章黑狂人
又杀了一只哥布林后,我的等级来到12级,话说我明明没有学过剑术,但我用剑却完全没有不习惯,这是多亏了剑士职业,随着等级提升,感觉我的剑术也变得厉害了,虽然只是随便挥砍,也有一副大师风范。
除此之外,我还学了步法,说起来,检验原作知识的时候,我还特意看了图书馆的书,但里面尽是一些专属名词,即使知道一些剑招却无法完整施展出来,看来要变强果然还是得升级。
“去死吧!”
我用剑杀掉满脸邪笑的哥布林后,它便化成一些光粒子,好像被迷宫吸收了。
很好看来这层的怪物都能秒杀了。
我在初期便把几乎所有的钱用来买武器了,少了多余的动作后升级的效率也变高了,我就这样不断狩猎怪物到中午,就像是游戏一样,不断的探索和升级总是让我沉浸其中,时间总会快速流逝,这点即使变为现实也没改变。这就是rpg游戏的好玩之处。
“【一之剑】”
剑收进剑鞘的声音响起。那瞬间,包围我的怪物胸口鲜血四溅,同时应声倒地。
【剑士】学会的技能果然相当帅气。
是说根据官方的形象插图,比起「剑士」应该更接近「武士」才对。
也难怪动作模组会如此帅气。
「技能」是涵盖「技巧」、「魔法」及「特殊能力」的总称。
技能分为「主动技能」及「被动技能」。
主动技能即为所谓的「必杀技」,被动技能则是在满足特定条件的情况下会自动发动的特殊能力。
而我施展的【一之剑】则是刚刚才学会的技能。
它是剑士最初学会的技能,mp消耗少,伤害高,学会它后我经常一边喝mp药水一边用技能,我好像爱上了这种使用技能的感觉。
我乘胜追击歼灭众多怪物之后,怪物变得打从一开始就会对我发动杀气max的攻势。
毕竟牠们数次目睹自己的同伴如垃圾一般死去的光景,也难怪会如此。
怪物们可不像游戏那样是透过ai行动。
与游戏不同,这正是现实世界的麻烦之处。
不过就我个人而言,倒是不讨厌怪物们从失败中学习的姿态。
从前的我也和它们一样,无数次迎来badend而从错误中反省。
“但还是去死吧!把宝藏都交出来,哈哈哈”
以这世界的设定来说,放任怪物不管只会带来灾害,所以无需顾虑。
“你想让我放过你的孩子吗?”有时候也会碰到这种有孩子的哥布林,这时我把剑收回去,那些哥布林便会立刻冲上来,不过
“收剑只不过是为了更好的使用技能,哈哈去死吧!把经验值,宝藏交出来”
要是萌生奇怪的想法就会在进入战斗之前强制发动特殊事件「○便器结局」。
果然不愧是凌辱系游戏世界……
但即使是这样我依然碰到了令我头疼的局面,我的面前有个宝箱,没错就是rpg游戏里常见的宝箱,可是我的职业是剑士,没有打开宝箱的能力。
啊!好像要宝藏,那种亲自打开宝箱,发现宝藏的过程才是rpg游戏的灵魂所在,我好想取得能开锁的职业,不过剑士以外的职业升级太慢了。
那种明明宝箱就在眼前却只能干看着的感觉太难了,我实在受不了,于是我决定了,我要找一个队伍。
离开迷宫会我立刻去了公会的募集队友的窗口,但是
「……我没有能力驾驭你。不好意思,去找别人吧。」(※颤抖的声音。)
「万分抱歉,我实在跟不上你……不对,跟不上您的等级所以求求您饶了我吧。」(※语速很快。)
「那、那个……要是让等级特别突出的人加入队伍,就会忍不住仰赖那个人……」(※别开目光。)
「……………………」为什么?
我应该已经不再是新人冒险者的身份了,为什么还是没有队伍要我,难道我没有展现出来自己的优势吗?既然这样那么就只有去买奴隶了。
……
“打听到黑狂人的消息了吗”
“听说他来奴隶市场这了”
“好,他肯定不是普通的冒险者,应该是牺牲了自己重要的人,然后不断的向迷宫怪物复仇,这样的人肯定会不断折磨那些怪物”
「(如我所料,【狂人】在我面前现身了!我的眼光果然正确无误!)」
这名奴隶商人没有察觉,也永远不会察觉。人类虽然不会全盘相信他人的言论,却会对自己推导出来的结论怀抱百分之百的信心。
我来到了奴隶市场,出乎我的意料这里的环境还不错,这时一个奴隶商人来到我的旁边
「哥布林如何?一次购买十只还能特价……」
「不,我只需要一名奴隶。」
没想到,这个男人似乎想让一只奴隶承担十只奴隶的痛苦。
虽然奴隶商人是如此解释,但满脑子游戏知识的【狂人】只想着「我现在只需要负责解除陷阱的人员,况且一支队伍最多只能有六人」。
“(由于怪物奴隶是消耗品)只有一人的话无法维持太久,没问题吗?”
“是,(纵使对方是奴隶,我也不打算让对方战斗到死为止。考量到经验值效率)目前只需要一人就够了。”