第330章游戏制作
如果出现了这些问题。
那么会导致游戏的可玩性急速降低。
还会产生玩家的反感。
为了防止这样的问题出现。
旁白的台词设计,一定要到位。
《史丹利的寓言》的台词就设计得非常不错。
可说是真正的与玩家进行交流。
而且有q宝的存在。
让q宝与玩家直接进行互动。
台词方面的问题。
方元并不需要担心这些。
反而还要去思考,怎么限制q宝的谈话内容,和行动。
方元可记得之前对q宝玩《植物大战僵尸》进行对战的时候。
q宝可以偷偷的在后台修改了游戏的数据。
自己也是玩了一段时间后,才慢慢发现的这个问题。
可以说,方元是唯一能限制q宝的人。
q宝在自己有面前,并不会胡来。
但对于玩家就不一样的。
而这个游戏的原本设定就是。
玩家过分违背‘旁白’,甚至想调戏‘旁白’,可能会重新启动游戏,甚至直接关闭游戏,不让你继续玩下去。
方元也不能确定,如果真的是q宝在主导这个游戏。
q宝会不会胡来。
想尽输入法的来虐待玩家。
因为这本来就是游戏设定之一。
而这个游戏一定要对q宝进行限制。