第459章明修栈道
第459章明修栈道
目前发行的网络游戏《封神》,总体设计方案,参考了前世的《热血传奇》,毕竟是经过证明的方案,成功的概率肯定要更高一点;具体故事背景,人物策划,玩法开发,游戏形象以及地图设计,肯定都是全新的。比如两教三圣,巫妖之争,洪荒天地人的争斗等等,设定复杂太多了,和“浅薄”的《热血传奇》完全不是一个级别的的游戏。
制作精良是肯定的,但是并没有拔高太多,当下的pc电脑和游戏主机的配置就那么回事,带不动需求太高的游戏。
最好的选择,就是现在这个样子。
上辈子真正火到一个时代没有敌手的网络游戏,非常少,占据天时地利人和的《热血传奇》掀开了pc网络时代的浪潮,将电子游戏的魅力展现在接触互联网没多久的国内网民面前;
真要仔细计较,《热血传奇》很明显,是一款并不是特别出色的网络游戏,各种bug层出不穷,稳定性极差,无法改善的漏洞不知道有多少,游戏玩法单调无趣,地图简陋,人物形象和怪物设计丑不堪言,技能和道具平衡性一般,更糟的是,交互功能较差,不具备很强的粘性。
相比之下,《魔兽世界》的种族,阵营,工会和副本攻略模式,明显更加吸引人,哪怕过了十几年,怀旧服也能一遍又一遍地割老玩家的“韭菜”,而《热血传奇》就只能弄一些诸如“是兄弟就来砍我”这样的小花招,榨干这个大ip的最后一丝价值。
早些年国内的网络游戏运营商,压根就没考虑过整体价值开发方案,目光完全盯着如何让玩家掏更多的钱。
公允地讲,新世纪初的互联网公司,能够找到盈利模式并活下来,就已经很不错了,能够捧出一个年轻首富,那是真的相当令人震撼了,也不好苛求太多。
今夕文化制作的网络游戏《封神》可不是有枣没枣打三竿的试水之作,而是大ip开发计划的重要一环,小说和漫画已经发行好长一段时间了,在青少年中的影响力不小,很多成年人也知道它的大名。
电视剧新作《封神演义》早就杀青了,正在开发特效,制作后期中,待《西游记》一轮又一轮的重播中,将神话剧的热度炒起来后,再来接档播出。
作为开山之作的网络游戏,并不是只有“封神”一个题材选择,“西游”和“三国”也很不错,可考虑到可控开发的问题,“三国”题材第一个被排除了,它是开放的历史ip,今夕文化并不能独占,只享有原创故事情节和形象设计的版权。
就算将其热度炒起来了,也不能禁止其他文化公司来“掘金”。
比如今夕文化可以拍电影《草船借箭》、《长坂坡》和《反间计》,别人可以拍《赤壁》,“萌萌站起来”之类的,只要原创情节相似度不超过百分之三十,就不算侵权,反正都是基于历史典故的原创,谁都可以玩“二设”,就看观众接不接受了。
“封神”和“西游”的故事框架,涉及到了完整的神话背景,好几百个有名有姓的原创角色,价值明显要更高,且属于今夕文化独占。
“西游”一度也是选项之一,且游戏大框架的设计已经差不多了,最后还是“封神”胜出,是因为“西游”能够衍生出一系列次级神话人物形象ip,价值更高,更改了开发计划。
上线近一个月的网络游戏《封神》也对得起上上下下的努力,基本符合金尚的期待,几十万的付费用户,活跃程度极高。
和尹飞扬聊了会以后的宣发计划后,金尚也认可了他的能力和努力,经过近三年的打磨,麾下的员工们,一个个显露出了很不错的本事。
“金总,等等,我有点疑问……”
心满意足的金尚正要离开,却被尹飞扬叫住了,踟蹰了一会,才试探着问道,
“关于《封神》,虽然热度很高,营利能力也还可以,可相比于其他业务板块,并不算什么,咱们有必要将这么多资源倾斜过来么?”
“嗯?你是这样想的啊……”
这可能是公司技术和产品设计部门很多人的疑惑,赚钱的游戏那么多,《生化危机》,《格斗之王》,《三国志》以及《星际争霸》和《反恐精英》等等,哪个不是“现金奶牛”?
每个月八位数的营收不成问题!
相比之下,每个月收三十块点卡费,周边收入增量也不到百分之二十,哪怕有一百万付费用户,每个月也就三千万的收入,扣除运营费用,净利润还要少一大截。
这个水准,在今夕文化的各主要业务中,压根排不上号。
上辈子的《热血传奇》捧出来一个首富,可这一世的金尚,压根不需要这么个锦上添花的《封神》来证明自己能干,强调今夕文化厉害。
时过境迁,几千万上亿的营收,确实排不上号,不值得金尚重点关注。
可是……
“不怪你现在这么想,只论网络游戏《封神》,确实不太起眼,我更看重的是大ip的开发增值,另外,对it互联网来说,用赚不赚钱来衡量其价值,并不准确……”
顿了顿之后,金尚很认真地回答道:
“我知道你想说的,再优化一下,可以赚更多的钱,只是……再多,能多到哪里去?赚钱是一方面,合适就好……”
“是招揽更多玩家的需求,所以压低营收?”
“那倒不是!主要着眼点不是用户量,你不要因为我强调让你尽快使得注册用户上升而觉得它就是最重要的。实际上,我更看重‘在线时长’这个指标……”
“您是说‘在线时长’最重要?可是……”
想了一会,实在找不到关键的尹飞扬,还是困恼地叹了一口气,
“不懂!”
“网络游戏赚钱不多,但是……网吧赚钱啊,咱们旗下的高端网咖,单位时长上网费在十六元到二十二元之间,前者是夜晚包机价格,后者是周末黄金时段的消费价格。而且,周边副食饮料的营收,都快要和上网费持平了。”
一个百台电脑的中型网吧,平均一个小时收入三千元左右,一个月超过两百万。按照目前的数据来看,两年半到三年左右收回投资,后面就是血赚了。
“靠网吧赚钱?可那不全是我们公司赚的啊……”
“但可以吸引更多投资,让更多年轻人接触到互联网。当然,这只是一方面,却不是最重要的,你得意识到,‘在线时长’这个指标,本身就是意义所在。人的精力是有限的,一天就只有二十四个小时,不可能多出一分一秒,如果网民在今夕文化的应用上多玩一个小时,就意味着在其他同行的应用上少玩一个小时!你……明白它对公司应用推广的巨大价值吗?”
经过金尚的点醒,尹飞扬略一思索,就明白了老板的深层次考虑。
网络游戏不止是电子竞技和游戏玩乐,同时也是在线社交。
游戏主页,攻略,论坛等,都会分润到《封神》大火的热度,更何况,游戏里面内嵌的,其实就是即时通讯软件——今夕聊天,两者的交互功能是可以打通的。
也就是说,《封神》游戏中的好友群,工会群,帮派群以及阵营群等联系方式,能够直接平移到绑定的今夕聊天实名账号中来。
今夕聊天和飞信展开深度合作,不代表竞争就不存在了,底层数据打通后,那些“二选一”的小花招的手段就派不上用场了,谁胜谁负,就看谁的用户粘度更强,社交网络更加稳固。
当大家都在用今夕聊天的时候,飞信自然就输了,再顽固的忠诚粉丝也改变不了大局。
“原来如此,我明白了!让更多网民加入进来,花更多时间来玩游戏,而不是最大限度赚钱!”
“做生意不是胜负分明的游戏,当今夕文化和飞信都无法将对方正面击垮的时候,联合就是必然的事,哪怕是暂时的合作,也比彼此使绊子要好得多。无法将竞争对手搞垮,那就休战,以壮大自身为首要目标……”
尹飞扬是今夕文化少有的复合型技术人才,虽然其学历不高,大专毕业,后来拿了个自考本科文凭,相比杨琦也差了不少,可他的优点在于接受能力强,踏实肯干,对年轻人的心理把握比较准,产品设计很有心得,好几款电子游戏和办公应用软件都起到了关键作用。