第64章爪牙
将世界的奥秘玩弄于鼓掌之间,乃是“首脑”,“眼线”与“爪牙”至高无上的特权。 他们无人能挡,“巢”与他们的故事永不落幕。
“爪牙”(惨白的午夜)的生成物类似一个高挑的特工。他穿着一套黑色的西装,头部被替换为类似于geburah的金属头盔。整个右臂被改造成金属臂,末端装有由三片锋利的刀刃组成的爪子。与右臂相连的是三管装有不同特殊药物的试管,爪牙会注射这些药物来发动他的特殊攻击。
“爪牙”被击杀一段时间后,系统会用数据删除的方法将爪牙的肉体部分全部移除,只留下爪牙的金属部分。
考验信息
考验名称:爪牙
考验数量:一个
出现地点:随机走廊
危险等级:aleph
考验抗性
生命值:3000
物理(0.4)抗性极高
精神(0.4)抗性极高
侵蚀(0.4)抗性极高
灵魂(0.4)抗性极高
考验能力
“爪牙”的能力
注射药水时的“爪牙”
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考验开始时,“爪牙”会出现在随机一条走廊中。爪牙会用利爪对面前的职员进行劈砍,造成15-25点物理伤害。同时,爪牙有40%的概率伸出爪子穿刺面前的职员并将爪子拔出,造成2次25-40点物理伤害。
每过大约40秒的冷却时间,“爪牙”会给自己注射一种手臂上的特殊药水来发动特殊攻击,这分别需要爪牙一段时间来准备。在注射蓝色或绿色药水的情况下,如果在准备时间内对爪牙造成200点的伤害,将会打断爪牙的特殊攻击并在10-12秒内让他陷入眩晕状态,无法移动,无法攻击并清除现有职员的点名标记状态。
注射药水的初始冷却时间为30秒,在第一次注射后,冷却时间为40-45秒。
冷却结束时,爪牙有60%的概率注射橙色药水,随后俯身进行短暂的蓄力并向前冲锋至设施的尽头,对途径的单位造成100点物理伤害。冲锋时爪牙不会通过电梯进行上下移动,这个攻击不会被打断。
冷却结束时,爪牙有40%的概率注射蓝色药水,随后会在15秒左右的准备期间启动操控版,慢慢依次点名标记设施内8个职员,并在标记完成后依次瞬移至标记的职员并对其造成25-35点侵蚀伤害。爪牙可能会在这个特殊攻击内连续攻击同一个职员两次。被标记的员工可以进入异想体的收容单元来消除标记。
在注射了另外两种药水后的冷却期间内,如果爪牙累计受到120点伤害,他将注射绿色药水。若爪牙成功完成了8-10秒的注射过程且未被打断,他将回复150的生命值。
当爪牙的生命值达到25%以下时,他会出现新的行为模式。每过60-85秒的冷却时间,他将给自己注射三个药水并发动“极限攻击”。爪牙会准备6-9秒,标记6名职员,然后冲向被标记的职员,在到达后造成60-85点灵魂伤害,同时对途径的职员造成60-65点灵魂伤害。爪牙可能会在一次极限攻击内连续攻击同一个职员两次,这个特殊攻击无法被打断,且进行该攻击时爪牙免疫一切伤害。被标记的职员可以进入异想体的收容单元来取消标记。
在生命值达到25%时,若爪牙不处在眩晕或正在注射药剂或使用攻击的状态,爪牙会立即开始使用极限攻击。
在一次极限攻击结束后,如果爪牙成功注射了一次绿色药水使生命值回到25%以上,且生命值再次降低至25%,极限攻击的冷却会强制结束,爪牙将直接使用极限攻击技能。
当“爪牙”被击杀后,击败提示将出现,惨白色的午夜将被判定结束。
镇压建议
对于构筑部挑战时主管应有的员工和装备质量来说,除极限攻击外,爪牙的技能对员工造成的威胁都极为有限,镇压爪牙的要点在于控制它的生命值,不让它使用极限攻击。
相比于其余镇压方式,更推荐使用员工来镇压爪牙。主管不必过于担心自己的装备质量不足,总输出约等于20名持有aleph级武器(惩戒部抑制后所有可获得的aleph级武器数量)的员工可以毫无压力的轻松击杀爪牙。这个数量和质量的员工可以在爪牙注射蓝色和绿色药水时快速让其陷入眩晕状态,且可以在两次注射药水和两次眩晕状态内将其击杀。
若主管的员工或装备质量不足以构建这么重的火力,可以考虑控制爪牙的血量至约三分之一,并等待其注射绿色或蓝色药水时用提前集结的员工打断它的注射,在眩晕时将其击杀。
使用兔子镇压爪牙不是一个明智的选择,兔子需要时间集结,且无法阻止爪牙离开封锁范围。再者,兔子不会控制爪牙的血量,爪牙很可能在生命值为25%的时候不处于眩晕状态并开始使用极限攻击,此时的爪牙会对主管的员工造成极大的威胁,兔子也会在爪牙离开封锁范围后离开。
考验列表
用枪支攻击异想体就跟用刀割水一样毫无意义。因此我们试着将从异想体中提取的核心转化成武器和护甲。但效果会根据使用者的不同而有或大或小的差异。
e.g.o(exterminationofgeometricalorgan)装备是从异想体中提取的核心转化成的原型装备,是脑叶公司的员工与异想体工作、或镇压异想体时所需要使用的装备。员工可以通过穿戴e.g.o装备从不同的方式来提升其属性,抗性或者作战能力,有些还能够赋予员工一些特殊能力。
一般而言,员工面对异想体所体现的战斗力除了自身的属性之外,还有其装备的e.g.o装备的等级。如果员工死亡,则携带的所有e.g.o装备都将损失。
e.g.o装备分为三类,它们分别是e.g.o武器、e.g.o护甲和e.g.o饰品。其中,武器和护甲可以经由对异想体的工作产出的pe-box来开发,主管亦可通过每日工作开始的部署界面来给员工装备上。一个员工最多能够装备武器和护甲,而饰品则通过对异想体的工作而有一定概率获得。
装备等级
所有的e.g.o武器和e.g.o护甲,都有拥有他们自己的等级,大部分和其所对应的异想体等级一样,但也有一些装备比其所对应的异想体等级更大。装备的等级顺序和异想体等级顺序一样,从最弱的zayin,teth,he,waw到最强的aleph。
在游戏里攻击者(异想体或者员工的武器)对目标(异想体或员工的护甲)造成的伤害基于他们之间的等级差值(攻击者等级-目标等级)而会获得一个额外的伤害倍数。其中,异想体和装备等级中的zayin、teth、he、waw和aleph分别对应数值1到5。等级差值越高,攻击者对目标造成的伤害倍数也就越大,其数值如下表:
等级差值伤害倍数40.430.620.710.801.0-11.0-21.2-31.5-42.0
因此我们可以推断出不同等级攻击者对不同等级目标造成伤害时获得的额外伤害倍率
攻击者等级zayintethhewawaleph目
标
等
级zayin1.01.01.21.52.0teth0.81.01.01.21.5he0.70.81.01.01.2waw0.60.70.81.01.0aleph0.40.60.70.81.0
e.g.o武器
e.g.o武器是员工镇压异想体时所要使用的主要伤害来源,在员工向异想体发起进攻时,它们可以对异想体造成伤害。与异想体类似,e.g.o武器也拥有物理、精神、侵蚀和灵魂四种伤害类型,基本所有e.g.o武器造成的伤害都只对应一种伤害类型,少部分e.g.o武器还拥有一些特殊效果。
e.g.o武器的等级、伤害、伤害类型和特殊效果都可以在部署界面中查看,其中伤害和伤害类型可以通过在游戏进行中选取装备该e.g.o武器的员工的员工情报(右上角的界面)处查看。