第67章第67章喻银回蓝点的时候,……
第67章第67章喻银回蓝点的时候,……
喻银回蓝点的时候,就意味着常俊池的事已经基本解决了。
喻银:“庭审大概在六月吧,我们这边证据齐全,律师牛逼,我觉得问题不大。”
陈灼:“ok.”
她回来的时间刚刚好,陈灼正打算开始另一轮融资,喻银如果不回来,他和傅齐就只能亲自去谈了,坦白说,即使发布会之后,融资难度降低了很多,但他仍旧觉得这种事情真的很烦人。至于另一头,只各自内嵌了三个剧本的游戏第二轮测试完毕,其他的稿子也都基本到位,这两个游戏就要紧锣密鼓地开始制作了。
虽然,到现在为止,他们连个名字都还没取,平时喊都是“那个游戏”“另个游戏”地凑合着在喊。
陈灼决定再各做三个剧本,然后把细节做好,就发布游戏,后续再慢慢更新,毕竟之前他们征稿的时候,把热度炒起来了,网友的热情都是三分钟热度,如果时间相隔太长,等正式推出的时候,不一定能有现在一半热度。
一个月后,两款分别名为《益智游戏1》和《益智游戏2》的游戏在蓝点的账号下发布了。
认真蹲在坑底等发布的玩家:???
益智游戏?认真的吗?
吐槽名字归吐槽,该下载的手甚至都不带犹豫的。
温昼就是坑底的一个玩家,他先火速把两个游戏都下载了,然后开始看简介,《益智游戏1》是调查类,《益智游戏2》是狼人杀类型,他果断点开了2,没有为什么,他就是蓝点目标受众中的目标受众,想玩狼人杀很久了,但是苦于社恐,从来没有真的玩过,他对此想要尝试很久了……真的很久了qaq。
点进游戏后,先出现在他眼前的,是蓝点的logo。
黯淡蓝点上,大陆暗金色的边界线明暗交替,让温昼晃神了一瞬间,等他回过神来,游戏过场已经结束了。
幽暗的主界面上浮着一圈立体剧本,正面展现在他眼前的是一份泛黄的红边剧本,封面上是一个神色冷漠的蓝帽子,右下角的价格栏上写着“0”,温昼立刻就知道这是试玩的剧本了。
他默默地点了进去。
然后游戏让他选难度,他沉思了一会儿……作为一个新手中的新手,他还是选“简单”吧……
他找了副耳机出来,然后正式进入了游戏。
开场是一段伴随着bgm和各种背景声响起的旁白。
“1937年……你是一名专门负责处决反动分子的契卡人员,你和你的同事t共十二人,由罗曼诺夫领导,但就在昨天晚上,罗曼诺夫同志被刺杀了,由于罗曼诺夫同志的所在地是机密,你们判断自己人中必然出了叛徒,今天,十二人齐聚一堂,就是为了找出被腐化的人员……”
温昼瞬间严肃了起来,坚决完成使命!
然而游戏一开始,他一摊开牌——
温昼:“……”
他抽到了“叛徒”啊……温昼泪流满面!这个系统怎么回事!看不见他的一颗红心吗?!
但是没办法,抽都抽到了,他只能好好地当一个腐化人员了,没关系,他立刻就给自己找补好了立场,这是为了真正的同志们而战!拨乱反正他来了!
这个剧本里预言家对应的身份是罗曼诺夫同志的亲信,没人知道是谁,但是他拥有罗曼诺夫同志的权限,每晚来得及查一名契卡人员的全部档案以判断他有没有被腐化。
竞选警长对应的是临时推举小组领导。
温昼本着认真体验的想法,立刻加入了竞选。
……
同一时间,烧星星的一名十年书粉(?)也把游戏下好了,他从烧星星刚开始写书就开始粉他了,虽然一般像他这个年纪的老粉,都喜欢忆往昔,说更喜欢烧星星以前不带魔法元素的朴素的纯悬疑之类的,但是他觉得魔法系列也很好看啊!!这群人就是滤镜抠不下来而已!等烧星星真的重新开始写纯悬疑了,没准他们还要蹦出来怀念魔法系列!是的,他就是一个朴素的脑残粉罢了。
他打开《益智游戏1》,闭着眼先把烧星星写的那俩剧本买了。然后犹豫了一瞬间,点进了那个充满了魔法元素的封面。
然后接下来的十分钟内,他的内心充满了淡淡的惊喜与慌乱。
惊喜是因为,即使只玩了个开头,但已经能感受到剧本和游戏的质量了,淡淡的慌乱是因为,他虽然是一个“十年老粉”,但是他并不是一个硬核的“十年老粉”,每次看魔法系列,他都是直接把那一堆魔法知识跳过了看的……这个真不能怪他啊!他就是个智商一般般的书迷!但是在这个游戏里,显然,烧星星为了让玩家通过魔法原理进行推理,对此进行了非常详尽的介绍,实话实说,不算枯燥,因为都是夹杂在各种剧情里的,但是他还是有种硬着头皮在上一门听都没听过的高难度课程的感觉……
……
游戏上线后,陈灼,傅齐,喻银,和这个游戏所有开发组的成员都紧张刺激地立在原地等反馈。
一开始的评论都是和剧本不怎么相关的,比如“混蛋烧星星填坑啊!”,“哇交流真的好顺畅”,“这个受害人有点好看……到底谁那么狠心啊!”之类的,毕竟要完整地玩完一轮游戏还是需要时间的。
大约半小时后,第一批关于游戏本身的评论出现了在了《益智游戏2》的评论中。
“我哭了!!!我选的是简单啊!!为什么这么难!这游戏还叫益智游戏,真的不是在嘲讽我吗?!”
陈灼,傅齐,喻银及全体成员:“……”
他们的脸上不约而同地浮现了出了一个巨大的问号,这个问号在看到这种评论更多地出现了时,变成了一个更加浓墨重彩的问号。
很快,傅齐就想明白了:“完了……我们之前做测试的时候招的都是资深爱好者,他们觉得难度没问题,不代表其他人也觉得没问题。”
站在对面的时玉:“那怎么办?现在开始打补丁降低难度?”
陈灼:“再等等,看看后续反应。”
一小时后,《益智游戏2》的评论下陆续开始出现了画风不同的评论——“卧槽爽!好久没玩过智商全员在线的杀人游戏了!!!”
陈灼:“再等等。”
两三个小时后,《益智游戏1》下面出现了大批关于剧本的评论——“好难!!!!强烈要求游戏公司改名!!改成让你怀疑自己是个弱智的游戏!!!”“资深推理爱好者前来报道,第一个剧本很赞,不剧透了,强烈推荐大家二周目”“以前一直对推理有兴趣但是从来没玩过类似的游戏,别的不评价,画风真的精致……就算感觉自己的智商被吊锤了,体验感还是很好……”
至此,各类评论基本就出现得差不多了。大家窸窸窣窣地讨论了一会儿,各有各的想法,最后喻银总结道:“还是做个调查问卷吧,谁知道喊难的到底是想我们降低难度,还是不要降低难度?不过降低难度我觉得没必要,最多再加个‘入门级’难度。”
这个建议得到了相对统一的同意,几个工作人员立刻回去设计问卷了。
但是排除评论各有各的想法的因素,就下载量而言,同样作为一个小众类型游戏,目前的数据已经比《富婆》当时一天的数据高了,不过考虑到《富婆》前期缺乏宣传,《益智游戏12》却是大力宣传了的因素,后续具体还不好说,但是起码已经达到了预期,开发组的成员们统统松了口气,两个月来的疯狂工作终于见到了活生生的成果——快乐!
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