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葬礼小镇-没有浪费

葬礼小镇-没有浪费

在凌嘉未雨绸缪,先行想着其它任务,又因为不得答案,沮丧回头时,一辆载物的货车排着黑烟在视线尽头的道路上冒了车头。

“凌嘉,看!”谢敬铭提醒她。凌嘉回头,全员停下脚步,站在原地观望,直到货车从她们旁边几米远的地方开过去,驶向小镇中心。

车经过的地方,扬起尘土和散落在地上的淡黄色纸钱,仔细看,似乎有新的夹杂在其中。

“……”

小队五人意识到什么,互相你看看我,我看看你,随即眼睛绽出明显的光彩。有收获了,这一趟没白来!

这是一辆运送丧事用品的货车!

货车像那种老式无盖的车,开动时噪音极大。车身运的东西上简单盖了一层布捆着绳子,看不太清楚里面装的是什么。但是因为有些火纸捆不好,露出来的部分在颠簸中分离,导致有纸钱飘出,所以揭露了车里装的是什么东西。

丧事用品从镇外运过来,卖价又很高,这是否说明,汤镇之所以形成这样的习俗和生态,是被其他的力量控制住了。

因为时间比较紧急,五个人一边加快脚步返回,一边听凌嘉总结。

“汤镇的居民没有肉吃,只有办丧事能吃到肉,所以他们觉得有人死亡是好事,是喜事。丧事大办特办,每个人都要磕头烧纸,因为有人死亡,就能让活着的人吃饱喝足,要感谢死人。甚至,为了能多办丧事,可能存在故意杀人,并且被警察默许,只要不太明显,或者情况不严重。那么,死的人一多,葬礼就多,卖丧事用品就成了主流行业。背后是谁在控制?给居民吃肉的、出售丧事用品的,是不是同源。是不是姓厉的那一伙人?大巴车司机姓厉,他那么胖,平时吃得肯定很好吧。”凌嘉感觉天灵盖突然无比清爽,好像被打通了,无数处阻塞消散。

她想到什么,声音陡然增大:“汤镇人没有肉吃,不养家禽家畜,是不是也是因为有他们捣鬼?”

逻辑链是通的,这样关联起来前因后果,就是有头也有尾的完整故事。

知道这些信息,并且拼凑起来之后,感觉距离小镇的真相已经很接近了。

因为没有时间再耽误,小队没法再去查别的,哪怕还有很多想看的。比如追着货车的踪迹去看具体情况、比如去丧葬用品店看看。

距离筒子楼逐渐接近,有一个重大的问题不能被忽视。之前一楼和四楼的队伍出门返回后,均损失了一名队员。小队返回后,很有可能也会遭到npc的惩罚。

该怎么办?是认命等死,还是反抗试试呢?其实小队并没有商量出一个具体的答案。

如果可以选,当然谁都不想失去队友,尤其是另外四个人,都不想失去凌嘉。这是一个偏重动脑的副本,凌嘉不在其他四个人可咋办?

尽管没有商量过,但每个人都知道,如果被npc盯上的人是凌嘉,那他们全都会拼死也要保护她的安全。

五个人赶在倒计时显示还有46小时的时候回到了筒子楼,根据推算,现在应该是下午五点左右。筒子楼前的小院已经忙碌起来了,厨房一角热火朝天地在炒菜,外面则在摆桌摆凳子。

巷子里也有npc在朝筒子楼走去,所以小队五人靠近后便降了速度,化小跑为走。

刚走进去,五个人还站得紧凑呢,前方有个男人端着一盘菜,扭头与人说话,直直朝凌嘉撞了过来。

事发太突然了,谁也没想到小队前脚刚迈进筒子楼范围,就有npc蓄意挑事。也没想到会以这样的方式。甚至都没人反应过来,一场争斗的起源只是因为“不慎”撞了一下。

那npc是个四十多岁的高个瘦男人,浑身骨头硬邦邦,他还没怎么样,被撞的凌嘉后退两大步,差点没站稳。

男人扭过头来,不顾洒了的菜,指着凌嘉,奸细的声音大喊:“小偷!偷我钱!”随即随手把菜放到一边,张牙舞爪地就要扑上来对付凌嘉。

早知道这样,其余四个人刚才就应该团团把凌嘉围起来再走进来!但怎么说都已经晚了。

事情刚一被挑起,立即有其他npc团团朝小队围过来,要帮男人的忙对付凌嘉。不过主要动手的还是那个主动朝凌嘉撞过来的男人,他伸手抓凌嘉,似乎要把她往旁边种了蒜苗的水泥花坛里带。

有前车之鉴,小队几个人都知道这代表什么。和一楼死亡男玩家的情况相同,npc想和凌嘉在拉扯中,制造她不慎摔死的假象!

情急之下,哪里容得了人去谨慎思考?情况一派混乱,npc人多势众,玩家就只有几个人,如果不果断,凌嘉可能真的会被人“失手”害死。

突变的情况引得所有人都在围观,还有另外三队玩家。他们在凌嘉带领的这支队伍出门后,一致选择按兵不动,等待观察她们回来后的结果。

昨天因为是夜里,所有人都回到寄住家中,所以发生了什么全都被蒙在鼓里。除了凌嘉这队查到答案,剩下三支队伍,只有四楼也查到了。

现在大白天看到事情完整经过,才知道,npc会主动制造冲突,以“偷钱”为借口,害死玩家。作为外出探索的惩罚。

混乱的场地,除了当事人,有帮忙的npc,有看热闹的npc,以及,在远处静观案例的三支队伍。

住在一楼的队伍四人,默默幸灾乐祸。他们因为被凌嘉摆过一道,看到npc选择下手的对象正是那位女队长,都期待看到她死亡的好消息。

然而,他们要失望了。女队长的队友,对于保护队长这件事,几乎是抱着自我牺牲换取她存活的念头。

眼见npc拉扯上了凌嘉的衣服,外圈的姜崎环顾四周,迅速盯上了花坛边一块松动的红砖头。她拿起砖头往里冲,被谢敬铭接了过去。

啪的一声响亮闷响,正在拉拉扯扯吵闹的一圈人安静了一瞬。人群中心,扯着凌嘉的中年男人脑袋哗哗像掉袋子一样流血。

谢敬铭攒了全力拍向他后脑勺的板砖,敲碎了他的颅骨,甚至擦破了头皮。突发异况的时间很短暂,当找茬的中年男人直挺挺倒在地上时,有些人甚至没看清发生了什么。

“死人啦!”

很快,人群中爆发出尖叫,随后,居民们又忙忙碌碌起来,找公安局报警、检查死人是不是真的断气了之类的。一如昨晚。

谢敬铭有一刹那的诧异,但很快又归于平静。他大概没想到这里的npc身体这么脆,扯凌嘉的时候挺有劲的,结果他只拍了一下,就死了。

凌嘉惊魂未定,手还在发抖:“怎么办?”

“没事。”谢敬铭安抚她,“有可能他不死,死的就是你。”

npc为什么要惩罚外出探索的玩家,系统甚至都没有提醒。只有汤镇长说,夜里不要外出。但玩家白天出门也有损失队员的严重后果。

这到底是游戏流程的惩罚,还t是汤镇对于“考察团”成员本身就有的杀心?或者是二者结合,各取一半。

有人死就能有可以吃肉的葬礼了,死的是汤镇居民到底不太好,但要是死的是考察团成员,所有居民都能心安理得。所以人人参与。

不过话又说回来,杀玩家是为了举办葬礼的话,那么只要有人死,结果都是一样的。死的是npc,应该也行?

所以这些npc才会在中年男人倒地身亡之后,对凌嘉的处罚势头随即烟消云散,好像刚才有人指控她偷钱不存在一样。

但是危机的化解并没有让小队五人感到轻松,因为谢敬铭当着所有人的面,杀人了。

没过多久,上门来查案的警察npc判定这起事故为防卫过当过失杀人,给谢敬铭戴上手铐,强行带走。但对于谢敬铭的队友,杀人有参与的人,却置之不管。

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