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王虫地宫-两条蜈蚣

王虫地宫-两条蜈蚣

游戏系统介绍“王虫地宫”的时候,说这里像迷宫一样难找出路。许沐词说:“应该把‘像’去掉,这就是迷宫啊。”

不仅有迷宫一样的误导甬道,通往一个个死胡同,并且还是附带随机出现大虫子的野蛮版本。

得知这点的小队边骂系统边往回艰难地爬行。才从死路里面探头出来,池昱星猛地一下缩回来,把人都往回压。

小队前进的队形,谢敬铭打头,池昱星扫尾,所以返回的时候池昱星在最前面。他不好说话,轻轻“嘘——”了一声,示意大家安静别动。

他看见了一个特别可怕的东西。

红色的头,红色的节状长触角,从不远处岔道露了个头,触角晃动,似乎在感知什么。

虽然他还没看清是什么,不知全貌,但是看见这露出一截的硬度、光泽、颜色,就跟普通虫子不一样。这红通通外骨骼的头,是什么?不会有毒吧?是蜈蚣吗?

池昱星探出一点点头去看,发觉那虫子的触角在晃动之后,朝向了他们。他无数的黄色坚硬步足也从洞里爬了出来。从试探到爬行,行进速度越来越快。

红头扁身,长角大颚的扁状节肢动物,外形凶悍颜色分明的蜈蚣,能咬人还带毒的恶虫,没几个人看了不怕的。

“糟了!过来了!”池昱星顾不得安静潜伏了,小小一声喊了出来,赶紧把队友拉出来朝别的甬道跑。他们现在还在死路里,如果蜈蚣真发现了他们堵过来,被堵到死路里面就完了。

安安静静藏着看的时候,池昱星发现了蜈蚣的朝向是朝他们的,等小队跑出来,蜈蚣的头立马调转了方向,朝向他们离开的方向。变化丝滑,没有被突然冲出来的五个人惊到,这就已经证明池昱星的感觉没错了。

蜈蚣是冲着小队来的。

凌嘉扭头看那外形可怖,颜色又鲜亮的毒虫,黑色身子红色头,无数根步足又是黄色的,格外惊悚。

大自然中的生物,越是弱小的,外形越贴合生存环境,怕被天敌发现容易丧命。比如螳螂的绿色外表,蛞蝓的棕色皮肤。

像蜈蚣这样颜色又彩又浓的,那都是重重淘汰里□□生存的强者,才敢长成这样。这种刻进基因里的生物生长规律,让人看到长得特别显眼的动植物,尤其是这样形态张牙舞爪的,下意识生惧。

因为这虫体型大到身体有人一样宽,它爬行时微微擡头,被凌嘉看到了它触角下面的口器形态。

蜈蚣红色的头部下方有一对尖利的大颚,颚角尖端呈黑色。在大颚的下面,还有两对小颚,毒腺口就在那些颚钩尖端。被蜈蚣螫伤后,尖端会释放毒素。

其实常见的土蜈蚣,毒性对人来说并不大。但是长大到这么大的毒虫,释放的毒素剂量比小虫子也会高很多倍。剂量一高,毒性肯定要猛得多。不知道被咬一口会怎么样。

所以暂时,小队没想跟蜈蚣抗衡,先跑再说,不能被追上近身。保持安全距离再慢慢想办法。

向下方跑没有阻碍,五个人撒开腿跑路,速度和蜈蚣不相上下。不知道蜈蚣是不是闻着肉味找来的,目标竟然这么明确。

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小队几人根本不敢停下来,也不敢大口喘息,尽量放轻动静在甬道间穿梭,同时祈祷着两件事:不要遇到死路、不要撞见别的虫子。

凌嘉在如此祈祷之后,忽然又意识到,如果想不出办法,她们一直被追也没有破局之解,能不能像上次一样利用虫子来对付虫子……

她乱乱地想着,祈祷着,如果又出现别的虫子,一定要能帮她们对付蜈蚣才好。可是蜈蚣的天敌都是比较大型的动物,不会出现在这地下虫穴。目前见过的所有虫子里,蜈蚣是最厉害的了。

小队凭感觉朝前跑,遇到岔路也不敢犹豫,只能凭运气。

很快又听到不远处有东西靠近的细碎声音,凌嘉她们赶紧换路逃跑,一边跑一边回头看,看新出现的是什么虫子,能不能利用上。

扭头看到从洞里伸出来的红色长须,凌嘉一颗暗藏希冀的心跌落谷底,竟然又是一条蜈蚣?!她们是不是钻到蜈蚣的虫室来了?怎么又来一条?

小队被两条蜈蚣追着跑,全员欲哭无泪。这样下去可怎么行,来副本还没五个小时,要怎么从两条蜈蚣的追击中活下来呢?

凌嘉看到两只目标明确地追着她们,头皮发麻,她飞快假设着各种办法,又飞快一一排除。和蜈蚣打肯定是打不过的,这东西有毒,她不敢让任何一个人冒险。并且蜈蚣还是两条,容易出事的可能性更大。

不能再拖下去了,一直往前跑不是办法,很多岔路通往的要么是不知道什么虫的虫室,要么是死路,无论是哪一种都不行。

不过还好她们应该距离中心干道很近,经过各种路口,还有四通八达的小通道连接。其实这构造用树干来打比方还不太形象,树干是中间一条主干道通到底,并且主干道和树杈粗细不同。但是虫穴的内部甬道都差不多宽,横生枝节,错综复杂。

所以没法明确地确定能一通到底的主路到底在哪里,有岔路的区域很多,甚至还有连接两条甬道的小通道。这种构造,像是在挖的时候完全随心所欲,挖到哪里是哪里,所以没有规律。

又跑了几分钟,小队来到有短道的地方,凌嘉灵机一动,她扭头看了两条蜈蚣的体型,突然就有了可行性高又比较安全的好办法。

“分开跑!要一个人去多绕一圈,带右边那只蜈蚣绕路。”凌嘉压低声音,以队友都能听见的音量快速讲她的策略,一边跑一边说。

身后追着队伍跑的两条蜈蚣,因为来的时间不一样所以一直一前一后,右边的那只距离小队更近。

当前,队伍跑到了一团地形比较复杂又开阔的区域,有的小通道短到能看见入口和出口。就在视线前方,这种复杂地形又逐步化零为整。

凌嘉的策略,是让人去吸引右边的蜈蚣,追着多跑半圈,达到和后面那只蜈蚣差不多的位置,去带路的人再回到小队跑向的位置,钻进收窄的甬道中。

两只蜈蚣因为齐头并进,会一齐冲向洞口。一个洞口只能容一只虫子通过,两只一起一定钻不进来。蜈蚣身体有那么多步足,又长又硬,很容易卡到一起。

凌嘉的策略,简单来形容,就是“撞车”。

一团杂乱地形之后的长通道就像小巷子,两只蜈蚣撞到一起,进不了洞口,就没法追她们了。

“我去。”谢敬铭扭头看,视线飞快测算距离和时间。他不仅要算跑路的时间,还要考虑带虫绕路时,返回的过程中因为向上跑有阻力所多余花费的时间。

他握紧手中从螳螂身上取下来,带很多突刺的粗臂。如果引路计划失败了,被蜈蚣追上,他要利用这个东西防止身体被蜈蚣咬到。

能利用的地形就这么点地方,再耽搁就没了。谢敬铭很快放慢脚步,让队友继续朝前跑,他来吸引追在前面的蜈蚣绕路。

不知道是不是他手心受过伤的原因,追在前面的蜈蚣被他一晃,就分了心扭头追上去。怕计划失败,姜崎看计划成了,逆着路跑出去吸引跟在后面的另一只蜈蚣。

她往上慢吞吞地走了好几步,挥舞双臂,找存在感。后面的蜈蚣也幸好没有转移目标追着谢敬铭的方向走。它脑袋扬起来的方向还是冲着凌嘉她们的。

后面蜈蚣追过来的十几秒,谢敬铭成功带着前一只蜈蚣在短道里绕了一圈,跑回来,冲向队友所在的位置。

凌嘉看他和蜈蚣的距离太近了,忍不出探出手使力地拽了他一把。谢敬铭也跳起来跃向洞中,被四名队友接住。五个人一起快快地向甬道深处前进,拉出一段距离才扭头看。看到背后洞口微弱的光,被两只撞在一起的蜈蚣堵住。

两只虫都有长须和很多步足,撞在一起后缠在一处,乱舞的步□□织打架,一时半会儿都分不开。小队一直没敢停下,跑远了看计谋成功,依然没有停下速度。

不知道蜈蚣是靠气味追踪的,还是因为距离近才发现有人,她们必须一刻不停地前进,免得两只蜈蚣分开以后,又顺着她们留下的气味找到人。

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