血腥民俗-见面就砍
血腥民俗-见面就砍
没给玩家们预留多少观察情况的时间,游戏系统开始介绍第四个副本。
【接下来,你们将会被投放到封闭式地图——血腥民俗,进行第四次副本游戏。】
【血腥民俗,民风彪悍,危机四伏。在副本的大山中,一共有四处古老村落,风俗各不相同。玩家需要自行摸索村落民俗,规避犯错,避免被惩罚。超过三次冒犯民俗的行为,会被扭送到下一个村落。去的村子越多,越容易死哦。副本时间48小时,存活满48小时的队伍,即可通关晋级。晋级队伍数量上限为两支,到达48小时后存活超出两支队伍,会随机保留两支队伍晋级。】
【请注意,“血腥民俗”是整体模式游戏。既,队伍必须保持全员存活状态,有任意队员死亡,队伍全员淘汰。】
【副本内,冒犯民俗会被严格惩罚,要谨言慎行哦。】
【血腥民俗村民暴力,手段残忍。自由探索,确保生存。祝玩家们欢乐团建、偿命痛快。】
玩家们有了经验,最关注的首先是副本模式和游戏模式,这是个封闭地图,且为整体模式的游戏。是玩家最不愿意遇到的。
系统说下一个副本在大山里的村落进行,算封闭地图,也就是说玩家只能待在村落中,不用走动、探索,不用查找信息。如果在一个村落冒犯民俗超过三次,会被送到下一个村落。
“去的村子越多,越容易死”,说明,冒犯民俗会受到威胁生命安全的惩罚。可是游戏模式又是整体模式,一个队友死亡,全队人淘汰,副本随机性太强,要怎么确保队伍的安全呢?
在二十名玩家暗暗的担心中,系统启动了进入副本的传送。特效落定后,玩家们出现在一处很古老的村落入口处。
就像生活在大山里的少数民族,这里的房子白墙黑瓦像个桶形,村民身穿红黑两色的圆领圆袖样式,带有陌生纹路的少数民族服装,男女皆长发,扎成一个圆锥形状顶在脑袋上。
他们的发型加脑袋,像个倒扣的冰淇淋。
这群人站在高处一动不动,手握农具短镰刀,俯瞰正在通过山道,上山往村子行走的玩家们,脸色惨白、表情严肃,看上去有种不像真人的诡异感。
待玩家走近后,村民过来迎接,走路的时候上半身不动只有下半身动,再配上他们奇特的服侍和发型,和正常人差异明显。
走近之后,村民和玩家之间仅有两三步的距离,面对面,所有村民都用手掌贴在头上,碰了碰自己的脑袋。
玩家因为受到系统“谨言慎行”的提示,几乎都没有主动开口说话或者行动的打算。但就在这时,凌嘉突然意识到,这个动作,大致是村民在表达“欢迎”,是一种打招呼的方式。她赶紧学着他们的手势,以手摸头,并看向队友们,提示他们跟着做。
差不多的时间,和凌嘉一样反应过来的人有几个,但也有人动作慢没跟上。
只听见那些村民嘴里叽里咕噜说着难懂的话,冲上来就给两个没有动静的玩家一人一镰刀。这情况太让人猝不及防了,甚至那两个人都没反应过来,胳膊就被砍出一道大口子。顿时,鲜血喷溅,落在泥土上,随后被土地吸收,留下一片深褐色。
两名被砍的玩家发出凄厉的哀嚎。
这两人不是同一支队伍的,他们的队友都惊住了,但又不敢说什么,不敢还手,甚至不敢凑上去帮忙处理伤口。因为村民已经转身在前面带路,带着玩家进入村子了。
这血腥又暴力的突发状况,让所有玩家立即意识到,系统为什么说这个副本危机四伏。稍微有不对,不符合村落民俗的行为,或者没做到应该做的,就会被村民视为不敬,镰刀伺候。
那镰刀不是那种窄薄割草的镰刀,刀背很厚,刀头窄小,形如月牙,看起来就算砍柴也没问题。所以镰刀往玩家胳膊上一凿,近乎要把人胳膊骨头砸断。
两名玩家受了重伤,血流不止,这还不是惨的。惨的是这说明他们所在的两支队伍才刚进副本,就犯了个错。犯错超过三次会被送往别的村落,可能要面对另外民俗的一村人,积攒的经验清零,一切从头开始。
原本对副本难度没有感觉的人,瞬息之间,就意识到了规则的残酷。这次副本要玩家撑过48小时,如果48小时内能一直保持留在t同一个村落,已经习惯了人家的规矩,并且犯错惩罚不重,那么通关看起来好像不难。
但在犯错变得如此随意且突然的情况下,谁能保证自己能48小时冒犯人家的习俗不超过两次呢?语言都不通,完全听不懂村民在说什么。只能靠猜靠揣摩。
这又是一个比脑子、比反应速度的副本。
像一群俘虏一样安静的玩家们随领路村民的脚步,逐渐深入这个藏在大山里,语言、服侍、打扮、习俗都很陌生的民族。现实中没见过像这样的,所以这群拥有彪悍民风,动辄打杀的人类npc,是系统虚构出来的。
这次副本的显示面板比较简单,左上角是48小时的时间倒计时,右上角显示四支队伍的进度条。进度条分为四块区域,每块区域有三截。
四块区域,代表的是四个村落。一块区域里的三小截进度,代表的是三次犯错冒犯民俗的机会,达到三次,就会被送往下一个村落。
经过刚才第一轮考验后,有两支队伍都新增了一小截红色进度,表明该队伍有犯错行为,冒犯民俗一次。因为这两支队伍进度一样,所以暂时区分不出哪个进度条代表哪支队伍。
在进度条前方,有个小小的绿灯,大概指的是该队伍是否存活。
凌嘉分心思考,不知道犯错的进度和是否存活有没有直接关系。如果一个队伍分开五个人犯错,大家都受的是小伤,不足以致死,但已经累计了很多次犯错,该怎么说?
除非……越到后面,冒犯民俗受的惩罚越严重,一次就致死的那种。一旦有一个队员被惩罚致死,全队一起死。
这样一来,就限制了玩家犯错的次数。你可以分开犯错,甚至犯多次,但累计三次就去下一个村落。凡是换到第三个,或者第四个村落,错一次就要死。这样的设定就比较合理了,也符合系统所说“去的村子越多,越容易死”的提示。
在凌嘉思考期间,村民只是带着玩家在村子转了一圈,最后领着二十个人来到一处四四方方的建筑,和其它村里房子不同,体积也小了很多,大概是村里的祠堂之类的。因为正对大门的堂屋里面摆着一座不认识的神龛,以及几台牌位,还有香炉、瓜果,以及各式传统摆设。
领路的村民迈步走进祠堂的门槛,跪在垫子上拜了三拜,随后,站起来擡手为玩家们示意。
因为村民说的都是叽里呱啦的土话,玩家和村民之间语言不通,只能通过揣摩肢体动作判断如何行为。所以在看到村民摆出“请进”手势时,二十名玩家都依次走进了村子的祠堂。
值得一提的是,因为害怕猜测不对导致犯错,没人敢走在前面当出头鸟,又因为在最后容易因为速度太慢被视为犯错,所以也没人敢走在最后。
就像刚才行打招呼礼仪的时候,那两名玩家也就慢了几秒钟,大致都能看作是一次迟钝,都被惩罚,所以可以看出来,npc不会给玩家太多的反应时间。
因为目前所有玩家都在一起,可以抄别人反应跟着做。如果给太多反应时间,那样会大大降低玩家的犯错率。
大家都明白这个道理,太快容易吃亏,太慢容易被误判,所以都想往中间挤,站在前面的人还没来得及判断要不要进去,就被后面人的推搡给挤了进去。
凌嘉她们本来站在中间,被这样一挤,也第一批进了祠堂。好在行为是对的,按照村民的指示,玩家应该进入祠堂。
祠堂是人家村落的神圣地带,按照礼数,外来的“客人”被带进来,应该要和村民一样,对祠堂的神龛和牌位行礼,跪拜磕头。
不等玩家犹豫,领路的这位,锥形发型梳得很高的老年男村民对他们打了个手势,同时头略低,提示大家行礼。
这提示很明确,所以尽管在迟疑中,玩家们还是照做了姿势,学着之前村民的动作,跪在地上,双手交叠挡住额头,低头行礼。
第一个,一切正常。
然而就在玩家第二次俯身时,突然冲上来一群年轻力壮的青年村民,手握镰刀,砍向玩家。
所有提前进入第二次磕头行礼的玩家都没能幸免于难,手臂被砍得鲜血直流,其中也包括凌嘉自己。
谁能想到,提示得这么明确的民俗,挖坑埋在行礼次数上?