第429章《最后的忍者》预热,标杆与经典级 - 在忍界做游戏是什么鬼 - 重新飞起来 - 都市言情小说 - 30读书

第429章《最后的忍者》预热,标杆与经典级

第429章《最后的忍者》预热,标杆与经典级作品(4k)

“什么?新游戏?终于有新游戏了吗?”

“天啊,这都多久了,终于有新游戏了,我还以为木叶游戏商会不打算出新游戏了。”

“谁说不会出新游戏的?前阵子不是出过一款新游戏吗?”

“什么新游戏?我怎么不知道?”

“嘻嘻,这可不是一般的游戏,那是木叶另一位游戏大师自来也大人创作的新游戏。”

“嘶~~自来也大人?自来也大人出新作了!?不行,我得马上去买!”

“巴嘎!一群瑟瑟上头的家伙,那些作品岂能和木叶游戏商会直接出品的大作相比?更何况,看看这次木叶游戏商会的宣传,前所未有的究极绝世之作!”

“《最后的忍者》?好奇怪的名字,这是一个什么样的故事啊?”

“比起故事,我更想知道这游戏里有什么样的内容,如果可以,我希望和《究极风暴》一样。”

“战斗,爽是吧?”

“对,就是战斗爽啊!”

“啧,我更喜欢《忍界大战》这种,那掌握大军和敌人斗智斗勇,各种算计,然后指挥手下的大军战斗的感觉才是最棒的。”

“啧,你们这些家伙,就是喜欢那种打打杀杀的游戏,我就不同了,更喜欢《家园》这样的休闲游戏。”

“喂喂喂,难道就不能是《归家》这种游戏吗?老实讲,我更喜欢这种有剧情有故事的游戏,让人感觉印象深刻,而且很多桥段能直击灵魂!”

“对对对,我也喜欢这种,毕竟,有些故事是真的让人印象深刻啊。”

“那么,有没有一种可能,这个新游戏,就是将你们说的情况集中到了一起,形成了一款前所未有的新游戏呢?毕竟,木叶游戏商会方面的宣传就是前所未有的究极绝世之作。”

“!!!”

“好好好!要的就是这样!!!”

整个忍界都陷入激烈的讨论,只要是有木叶商会开办店面的地方,都是如此,因为大规模宣传已经开启,一场全新的游戏发布会将展开。

而幻术网络中也是如此,人们在各种论坛和聊天室里激烈讨论,都在为即将到来的全新幻术游戏《最后的忍者》而激动和期待着。

时隔许久的大作,实在让人心痒难耐。

尽管距离上一款游戏发售到现在,官方也更新了许多东西,甚至还举办了地图编辑大赛这种大型活动,但对大部分玩家来说,始终只有全新的游戏才能戳中他们的痛点,让他们全部全部都陷入了新游即将发布的激情当中。

尽管现在只是文字,连游戏画面都没出一个,但所有人都相信,木叶游戏商会出品,必属精品!

因此,人们都是充满期待的等待着。

然后,就是这样的情况下,隔了一天后,官方放出了新内容。

那是一张海报,那是一名身着有些破破烂烂的忍者站在一片废土上,背对苍生直面荒芜的场面,在海报镜头的远处,似乎能看到各种各样的怪物,只是那些怪物都处于阴影笼罩当中,让人看不清楚到底是什么,留下无尽悬念,也惹人好奇,并且让人为此感到本能的害怕。

在海报上,一段文字便印在那里,上面写着——

这,是最后的忍者,最后的故事……

嗯,经典的给人一段意义不明,却悬念拉满的话,勾起人本能的好奇,并引导出无数的猜测与讨论。

相当简单粗暴的宣传手段,甚至可以说很粗糙,但对如今的忍界来说,却是十分合适的。

顺道一提,这样的宣传策略并非宇智波启操持,而是漩涡桔梗——宇智波启这一次将宣传新游戏的工作全部交给了漩涡桔梗,这是给其机会让其表现,也是为自己喜欢的少女提供实际案例让其获得锻炼。

在这方面宇智波启给了全部的主导权和相关资料,让桔梗可以尽情发挥,无论对方将游戏宣传成什么样都不要紧,最重要的是,让桔梗获得锻炼和成长,这样就足够了。

哪怕桔梗在这件事上失误或搞出事故了也不要紧,宇智波启会为桔梗收尾,毕竟,幻术游戏这玩意,最终还是要靠质量决胜负的。

在如今还处于绝对垄断的状态,宇智波启有的是试错成本。

与此同时,大量幻术游戏卷轴也在加班加点的制造,这一次光是初期备货,便会准备五十万份,毕竟这款游戏不止会在主世界发售,同样会在2号世界发售。

只不过2号世界中,通网的地方目前就只有2号木叶,其他地方都是用很传统的方式在进行宣传,轰动效果可远远比不上主世界的。

不过,即便如此,也引起了不小的动静,所有玩过幻术游戏的人都对这款全新的幻术游戏充满期待。

作为3a大作,其最大的特点就是不联网也能玩,有着单机模式,而事实也确实如此,其单机模式具备很大的剧情量,宇智波启利用精神网络系统的强大功能构建了一个极其庞大的世界,整个游戏的主线内容就超过六十小时,而加上支线剧情的话,即便是疯狂的肝,也需要花费两百小时以上才能将直线剧情完成个九成以上。

并且,还有很多隐藏的内容与彩蛋可以探索,再加上开放性世界的游戏性,玩家直接将之当成一个真实的世界都行。

事实上,这样的游戏体量换成宇智波启穿越前的话,可以直接重新定义3a游戏,与《最后的忍者》比起来,其他所谓的3a游戏根本称不上3a游戏。

因为对大部分3a游戏来说,哪怕是全支线剧情加起来,剧情时间有个八十小时已经算是非常厉害了,甚至可以说是超模了,也就只有那些持续性不断更新的网游或手游能在游戏时间上超过这个规模的。

只不过,网游和手游也通常算不上是3a游戏。

至于其中剧情所需要的动画演出什么的,更是完全不可同日而语,反正宇智波启创作的这款《最后的忍者》,其本身就是他参考了前世玩过的很多顶级大作,将其中很多优点结合到了一起,且玩法和自由度也是尽可能将幻术游戏的平台特性发挥出来。    在这方面,宇智波启绝对能保证的,因为他自己作为创作者,对这款游戏都很满意,玩得不亦乐乎。

众所周知,很多时候,一个游戏制作人对自己制作的游戏其实是很难沉迷的,即便要玩,也只会以完成工作,试验产品的态度去玩,很难会玩得不亦乐乎。

因为游戏制作过程中本来就有多次的重复玩与实验,还有各种内容的调整,这过程枯燥而乏味,最终会让一个游戏制作人对自己制作的游戏失去热情。

当然,游戏真的优秀就是另外一回事了,只有真正优秀的游戏,才能让它的制作人也沉迷其中,不可自拔。

宇智波启就是这一种,在创作过程中,他也麻木和乏味过,并且感到了无聊和烦躁,甚至有时候还在思考这样去创作一款幻术游戏是不是太折磨自己了,因为那是真的终极折磨一般的体验。

主观意识上,还是独自一人的创作游戏,那真的是太枯燥乏味了。

尤其是明明有更轻松的方式‘创作’游戏的情况下,宇智波启还这样努力,实在是太对不起自己了。

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