第436章CYC的终极闭环
郑昊哲站起身,身姿笔挺,目光扫过会议室内所有人,他脸上带着一抹自信的笑意,仿佛已经预见了未来的盛况。
“cyc,今年的成绩——”
他按下遥控器,投影屏幕缓缓切换,巨大的数字映入众人眼帘。
cyc全球用户突破8000万,日活跃用户达3500万。
电商、直播、艺人主页深度整合,形成娱乐+社交闭环。
欧美&东南亚市场扩张顺利,上线七天广告收入突破50亿韩元!
一瞬间,会议室内一片寂静。
所有人都在消化这个信息。
七天,8000万用户?广告收入50亿韩元?!
众人不约而同地看向主座上的陈宇——
如果说kakao在韩国市场已经称王,那么cyc,已经是全球社交市场的搅局者。
这个数字,已经足以让全球所有社交平台感到震撼。
这甚至意味着,cyc已经跨过了起步阶段,正式进入全球竞争层面。
郑昊哲缓缓扫视众人,嘴角的笑意更深了些。
“在座的各位都清楚,社交平台最重要的是什么?”
“是活跃度。”
他按下遥控器,ppt页面再次切换。
cyc平均每日互动量:超过1.2亿次!
粉丝互动数据:艺人主页的平均粉丝增长速度比传统社交平台快300%!
视频&直播的总观看时长:7天突破5亿小时!
电商板块的增长:上线首周销售额突破一万亿韩元!
“cyc,已经不只是一个社交平台。”郑昊哲声音坚定,带着强烈的自信,“它正在成为全球最大的明星经济中心。”
此话一出,会议室内的气氛陡然一变。
一名高管倒吸一口凉气,低声惊叹:“明星经济……如果cyc真正统治这个市场,传统经纪公司、广告公司……都会被改变。”
他们终于意识到了,cyc的杀伤力,不仅仅是社交,而是整个娱乐行业的商业模式。
传统的唱片公司、广告公司、甚至电视台,都要被cyc改变!
而这一切,都是陈宇早已布局好的。
郑昊哲深吸一口气,按下投影遥控器,将与陈宇讨论许多次的。
cyc2009年计划正式揭晓。
1.全球用户目标:2亿!确立全球娱乐+游戏社交枢纽
深度扩张全球市场,提升欧美&东南亚市场渗透率。
利用游戏+娱乐+社交闭环,形成更高用户粘性。
cyc与kakao&cy游戏平台数据打通,形成真正意义上的全球娱乐社交帝国。
2.g榜+艺人主页+视频&直播+电商+品牌,打造明星经济全生态
g榜全球扩张,构建全球化音源排行榜,挑战spotify&applemusic。
艺人主页全面升级,支持更多互动功能,深度绑定艺人与粉丝。
直播系统优化,推出“艺人+电竞”直播联动,强化粉丝经济。
cyc接入游戏板块,构建游戏+直播+电商一体化商业模式。
明星&电竞选手联动营销,打造跨圈层影响力。
3.社交+电商+娱乐+游戏深度结合,实现商业化闭环
cyc直播&游戏社区上线,形成玩家互动社区。
cyc商城独家销售游戏周边(手办、服装、限定商品)。
推出cyc游戏商城&电竞赛事直播,打造完整的“游戏-社交-电商”闭环。
cyc直播广告&游戏联名广告,预计带来超1000亿韩元年收入,并将逐年增长。
4.拓展欧美&东南亚市场,打造全球艺人&游戏&粉丝社交平台
通过cyc&kakao&g榜联动,推进东南亚市场布局。
cyc与cy游戏绑定,构建全球游戏社交网络。
cyc将与游戏公司合作,推出“明星+游戏”联动内容(如明星游戏角色、联名皮肤等)。
5.推动cyc付费粉丝系统+游戏会员体系,建立跨娱乐&游戏商业生态
付费粉丝系统正式上线,艺人&游戏ip绑定,提供粉丝专属内容。