第35章镜光
【第十一枢·棱镜】的boss是【虚幻操纵者·卡西尔】。
诞生于人类对未知之‘我’的渴望、探究与恐惧中。
【折射与反射】皆为意象,正位为平衡共存的虚实相交,逆位为失去辨识的镜中之我。
十一枢的枢区域极为特殊,被分为‘梦世界现实’和‘镜世界’。
如果说梦世界是现实的倒影,那镜世界就是梦世界现实的倒影。
玩家在初次进入十一枢的时候,会获得特殊道具【镜光】,玩家可使用镜光自由进出镜世界。
虽然镜世界是梦世界现实的倒影,但却与之前玩家做出的所有选择无关。
镜世界呈现出除【第十二枢】外,所有枢区域的样貌,是【十二枢】最初始的状态。
例如——无论海德拉是否推倒虚妄灯塔,在镜世界里,虚妄灯塔都会存在。
那么,镜世界的存在,有何意义呢?
这与玩家在与卡西尔战斗至最后的选择有关。
【虚妄操纵者·卡西尔】
单阶段,单血条boss,一周目血量10255,韧性140。
无论玩家身处镜世界还是梦世界现实,boss战斗都将同时在两地展开,卡西尔将同时对玩家发起攻击。
当玩家身处梦世界现实时,镜世界的倒影受到卡西尔的攻击也会使本体扣血。
而当玩家选择在镜世界中迎战卡西尔的时候,梦世界现实里并不会有自己的‘倒影’。
两个卡西尔使用的招式不会相同,所以显然,在梦世界现实里迎战卡西尔,危险性会变得极大。
如果在击杀卡西尔的时候,玩家身处镜世界,那么,玩家将再无法回到梦世界现实。
此时的梦世界现实已经被镜世界覆盖、反噬,这意味着除守护者boss战以外,玩家此前做得所有努力,都将化为乌有。
不过也不算全是坏事,就例如白昼的咏颂会恢复此前光明的模样,算是不幸中的万幸。
镜世界就像是梦世界的存档,是玩家在面对魇梦领主前最后的考验。
对于全程走完美任务线的玩家来说,自然是维持现实更好,但对没能做出更好选择的玩家,十二枢的存档覆盖未免不是好事。
不过全程都处于梦世界现实击败卡西尔还是太难了。
制作组也不是真不做人了,玩家可以在结算之前回到梦世界现实给卡西尔最后一击,就不会让镜世界存档影响玩家此前的努力。
而在速通里,自然不会有这样的选择。
追求稳妥与快速的速通,是不会考虑梦世界变化和影响的。
正常速通里,倾竹析只会在镜世界里击杀卡西尔,不会多此一举回到梦世界现实再击败他。
不过想起了不久前才遇见的虞年谣,还有第六枢迎来的光明,倾竹析决定这一次还是回到梦世界现实再击杀卡西尔。
十一枢的跑图真的很复杂,因为玩家要经过此前经过的全部十个枢区域的部分场景。
最初来到十一枢的玩家们都说是制作组在偷懒,素材复用,但这里的某些场景设计的小巧思,又让玩家找不出制作组的一点毛病。
素材复用一直都是老生常谈的话题里,出于性能和制作能力的限制,几乎所有游戏都会有这个问题,所以问题不大。
反正倾竹析是不在意这个的。
哪怕几乎没有属于自己的场景,十一枢带给他的视觉效果同样震撼,尤其是在枢区域交接边界。
空间本身像是被打碎后随意地拼接了起来,虚妄灯塔那标志性的巨大基座被无形的利刃斜着斩断,断裂面流淌着着液态的银光,但在银光之上,匪夷所思地生长出暗渊那扭曲蠕动,仿佛由纯粹阴影和恐惧凝结成的嶙峋峭壁。
白昼的咏颂那浸染着圣光的巨大廊柱与熔火工坊喷涌着熔岩和黑烟的火焰层壁激烈地焊接在了一起,圣洁的光丝如同拥有生命的藤蔓,缠绕着灼热的、流淌着金红岩浆的岩石裂缝,神圣的咏叹和火山的咆哮在空气中形成刺耳的和弦。
倾竹析一路向下,七彩的、扭曲的折射光,始终伴随着他。
他不停地使用着【镜光】,选择着十一枢里最近、也最容易抵达boss房的道路。
再次使用【镜光】,倾竹析终于返回了梦世界现实。
他看到了,那一望无际,缓慢旋转的棱镜之海。
无数巨大的、形态各异的透明棱柱体,如同被冻结在时空琥珀中的巨兽遗骸,悬浮在虚无之中。
它们并非静止,以一种无法言喻的韵律缓缓移动着。
有时,它们甚至会撞在一起,无声地炸裂开亿万道折射的虹光。
那虹光中,倒影着镜世界里的所有景色,刺目的猩红与幽蓝的光刃,诡谲的紫绿和神圣的晨曦,蜿蜒着扑向更深的未知。
一片凋零的刺玫花瓣、一块熔火工坊的锻料残骸、一角图书馆的书架、一根扭曲的藤蔓、一个早已失去律动的茧。
光束聚拢又散开,被捕捉又被撕裂,如颜料般泼洒、晕染进天空,形成一道道流动的、光怪陆离的长河。
犹如献给光与影、真实与虚幻的、残酷而壮丽的仪式。
倾竹析在惊叹中,踏入了此世界的最后一面镜子。
也是面对魇梦领主前的,最后一块拼图。
——
眼前,是一片棱镜之海。