第40章老板又何必真实存在?
知行游戏。
大家都围在于跃的电脑桌前,看着他跑demo。
没错,知行游戏的第1款游戏demo已经出来了。
游戏demo是指游戏还没有完全制作完成,厂商率先放出的试玩版,demo内容只是游戏中部分内容的展示,主要是让玩家体验一下该游戏大致操作和画面。
demo跑下来没有触发任何bug,运行也很稳定。
其实没什么好围观的。
大家之所以紧张的围在于跃这里,只是想看看,身为主策划也是最了解这款游戏没有之一的人,会打出怎么样的结局。
这可是这款游戏的第1个结局。
非常的具有纪念意义。
甚至几个文案策划小组的成员还挺快乐的在赌于跃身为主策划,能不能打出唯一的happyend?
结果是没有例外的。
于跃成功达成了众多脱水结局中的其一。
他有些不好意思的挠了挠头:“主要是给你们展示一下。我真实的水平,绝对不在这个程度。”
主程序笑道接话:“这游戏难么?”
“于哥自己设计的,自己能不清楚?”
于跃脸色微微涨红,睁大眼睛:“你怎么这样凭空污我,什么难不难的……”
“那你说到底难不难,说好的happyend呢?”
于跃想争辩,半天又争辩不出个所以然,自己开始嘟嘟囔囔说些难懂的话:“branchstory有什么重要的”、“重要的是ue”之类的专业名词。
引得众人都善意的哄笑起来,办公区内外充满了快活的空气。
游戏demo是顺利完成了,只还不是完整体,因为时间关系,所以类似于配音之类比较关键的元素还没有添加进去。
这点小缺憾稍微有些影响游戏体验,但是这不重要,只是要把demo送去审核而已。
gdr官方所举办的年度新优作评选即将开始。
所以在正式开赛之前,每一个报名参加比赛的工作室都得先将demo发送到官方邮箱去,进行入围评选了。
这一环节倒不是很难,十之八九都能过。
不过像知行游戏这样,真的就投了个demo过去的也是少见,大部分参赛工作室都是完整体。
“说实在的,我感觉这游戏真挺好玩的,就是难度是不是有点太高了?”
这也是在游戏开发过程当中一直存在着挥之不去的问题,这样的疑惑来自于开发组、这些深谙现在市面上游戏卖点的人。
于跃其实也是持怀疑的态度的,但是江总那边一力排万难,直接拍板定下来的这个难度。
那是少见的独断。
所以这其中肯定有什么是于跃自己还没有想到的,这样的难度是必要的。
“难度高一点很正常啊,我们以前上班谁上的容易吗?”文案组的则没有什么太大的感觉,在他们看来打出happyend本身就是应该很有难度的。
“好了,江总定下来的这个难度,大家就不要再质疑了。”
于跃手往下一压,打断了各位。
“说到江总,好想看看江总玩这个demo会是什么反应。”有人转移了话题。
十几个人陷入了群体幻想当中。
江总作为真正的设计者,会打出什么样的结局呢?是轻车熟路就能通过游戏机制顺利达成he?还是和他们一样中道崩殂?
嗯……想象不出来。
在江总的视角里,他们其实也就是按部就班的完成了设计工作而已,所以成品早就在江总心里有了模样。
那么正确的反应……应该是没什么反应。
游戏项目立项以来,说实话,在座的各位,都已经很久很久没有接触过江总了。
这里的接触当然不是奢望能看见江总到底长什么样子,而单纯是连江总的声音都没有听到过。
就连和江总交流最多的于跃,也没有听到过。
他们完全是用文字在交流。
不管是什么事情,江总都可以用文字,非常逻辑清晰的讲清楚讲明白,完全不用劳他老人家费那口舌之力。
感觉像是古时候流放在外的官员,每天的工作完成之后要给皇帝写折子。江总的工作就是每天批折子:“朕已阅。”
不过不得不说,没有老板在身后时时刻刻监控,工作上和心态上肯定要更加自由。
见不到江总,可是江总的对于员工们的激励buff是无处不在的。
比如自助区从来不断供的零食饮料,不用在公司加班到1十之八九也能拿到的交通补助等等,这些是物理鼓舞。
精神鼓舞则是,经常能第二天过来上班的时候看到前一天完成的内容在后台被江总批阅后的标注。
而且不是那种很敷衍的“这个点不错”,而是“这个想法具有一定的创新性,私下可以自己多想想,也许能够琢磨出一个不错的项目雏形。”