第489章刘飞的游戏体验
“我来给上面的哥们解释一下什么叫魂系风格吧,这种一般指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画风黑暗唯美、操作与众不同的风格,游戏中死亡更是家常便饭。其中的代表作,就是【黑暗之魂】系列,也正是因为这个名字,才会有魂系游戏的说法。”
“楼上的解释基本正确,不过还是有一点稍微不准确。魂系游戏的难度不是‘高’,而是特别高,一个比一个变态的那种,杂兵都能几下干掉你的高等级游戏角色!”
“不是吧?这么夸张的吗……”
问出这个问题的萌新玩家,似乎有点被两个回答吓到了。
好在,这里终究是酷游互娱的大本营,相信酷游互娱的玩家任何时刻都占了大多数。因此,尽管很多人都对魂系风格感到担忧,还是有不少玩家及时站了出来,帮忙安抚那些萌生了退意的萌新们。
“不要怕,魂系游戏也没某些人吹的那么邪乎。除非是那种恶意刁难玩家的游戏,只要肯多加练习,多尝试几次,总归还是能够通关的。”
“没错,魂系游戏的确有挑战性,但正因此,通关之后的成就感也更强烈,远比普通游戏更刺激。”
“酷游官方不是都说了么,到时候会出免费试玩版,大家还担心啥?究竟行不行,下了试一下不就得了?”
“有试玩版这一点,还是要给酷游的许总点个赞的。这年头,也就那些没啥名气的小作坊,才肯这么干了。大厂商唯恐影响到自家赚钱,已经很少会做这种良心行径。”
“不忘初心,不愧是辣个有情有义的真男人!”
“不管怎么说,钱反正是准备好了。到时候只要游戏质量好,肯定会支持,毕竟国内还在坚持做单机的厂商真的没几家了。大不了买了以后看直播,在线云通关。”
“云通关+1!看过等于玩过,嘴强王者指点江山,不比自己亲手操作被虐来的更香?”
不得不说,推出免费试玩的举措,的确在很大程度上安抚住了玩家。
随着最初的担忧和不安过去后,逐渐冷静下来的玩家们开始更多的关注游戏本身,并期待着它发售的那一刻。
这种情况下,荣耀游廊中的那张同名rpg地图,就成为了玩家们最好的研究点和突破口。
在大家的努力探究下,地图中隐藏的各种细节,甚至是一些不起眼的小彩蛋,都被逐一挖掘出来,在论坛的攻略贴中汇总,让玩家们得以提前一窥【妖魔之乱:钜鹿】中的各种设定背景和世界观。
其中不少有趣的细节和内容,也让玩家对这款魂系风格的单机大作塑造的光怪陆离的妖魔三国越发期待。
就在这种情况下,白振海带领的单机团队在连续奋战了四周后,正式完成了最后一张地图的开发和检测。
经过测试组的再次复测,确认没有发现bug后,酷游互娱开始了游戏发售前的最后一轮冲刺宣传!
大规模的广告投放,【绝地求生】的地图联动,以及第三段游戏实景pv,一套组合拳打出来,成功将玩家们的期待值拉到了最高。
然后,新一周的周六,【妖魔之乱:钜鹿】迎来了它的高光之刻!
首发的平台,仍旧是酷游互娱自家的游戏平台。
除了以往的各种单机、端游和vr游戏外,这次不出意外新增加了两个选项。一是直接付费并购买妖魔之乱完整客户端,另外一个是先下载游戏容量更小的免费体验版,如果觉得不错愿意付费购买,再进行后续下载补全!
很多对酷游互娱有信心的铁杆粉丝,直接选前者,一步到位。
也有很多慕名而来但又对自己操作没信心的玩家,决定先下试玩版感受一下。