第462章六条回应
“第一,关于新手开局的问题。”
“本着给予玩家足够开放性和自由度的问题,本次封测允许玩家开局自由探索。但自由探索模式,对玩家的意识和对游戏模式的了解有极高要求,因此不太建议玩家在对本游戏一无所知的情况下选择。”
“与之相对,新手引导任务可以给予玩家一定的初始装备和引导,帮助大家熟悉游戏的特性,最终直至10级开启就职,因此建议大部分玩家按照任务引导游戏。”
“第二,关于任务不连贯的问题。”
“游戏的新手引导任务,只会在一些关键点触发,其他时间需要玩家自己活动、探索。部分限时类任务,只有在满足特定条件的情况下,才会由系统自主发布。因此暂时没有任务是很正常的事,玩家不必着急。”
“根据玩家们的反馈,策划也在考虑适当增加限时任务触发的频率,并降低门槛,以满足玩家们的要求。”
“第三,关于npc智能化。”
“本游戏采用了我们公司自主研发的新一代游戏引擎,以及全新的【太上】人工ai,大部分限时任务和支线任务,都是系统自主发布,npc的活动和跟玩家的互动,绝大部分也都是由ai自主控制。只有出现明显异常的情况下,才会转由后台人工操作。”
“正因此,本游戏的npc具有较高的智能度,在大部分常见日常和战斗内容上,有着接近人类的水准。建议玩家们在探索游戏时,不要沿用传统的游戏思维,而是当成一个真正的异世界来对待,这样有助于大家更好的融入游戏中。”
“第四,关于地图太大的问题。”
“全新的引擎和即时演算技术,让本游戏支持超大面积无缝地图,因此整个蓝星都没有需要加载的过图场景。为了必要的合理性,我们才在城市之间预留出了如此大的荒野面积。”
“当然,这些荒野地图并非毫无意义,其中有很多隐藏资源、任务、npc、副本,可以供玩家们探索。”
“至于由此引发的交通问题,在封测版本中,我们已经为玩家开放了驾驶、飞行两项交通工具。大家可以在特定npc那里学习驾驶、飞行技术,并在获得对应载具后自由探索大地图。”
“此外,不同的城市之间还可以支付通用点,在机场搭乘城际客机,进而大大节省远程交通耗费的时间。”
“后续版本中,我们还将开放更多交通工具,玩家们可以期待一下未来。”
“第五,关于游戏难度问题。”
“经过我们的反复测试和观察,游戏难度目前还算合理。在进行战斗、探险等内容时,建议玩家们精打细算,仔细衡量收益和风险,因为不是所有的冒险、战斗行为都能获得正面的收益。”
“另外,在正式就职前,接取了新手任务的玩家,每天可以在前哨营地军需库那里,免费领取一次弹药补给,这是我们给封测玩家们准备的福利。”
“最后,本游戏的绝大部分npc都是可以攻击的,死亡后将不再刷新。”
“部分功能性npc,一段时间后会有其他npc代替,但一些特殊npc死亡将永不会再出现,身上的相关任务链也会关闭,请玩家在游戏时慎重约束自己的行为。”
………
官方的回应内容很长,主要涉及到了玩家们抱怨、讨论最多的六点内容。
置顶之后,官方的管理员又预留了几分钟的时间供玩家们消化、思考,这才解除了先前的临时禁言。
憋了好一会的玩家们,在短暂的停顿后再度开始瀑布般发言!
“终于能说话了,让我喘口气先!”