第431章两者间的对比
荣耀游廊中的自走棋地图,跟其他rpg图并没有区别,每一局都是重头开始。
虽说王向飞设计了一个积分系统,获胜后可以得到一定积分,提升对战等级的同时,可以用积分兑换一些限定的棋子皮肤和特效,但限于荣耀本身的限制,最多也只能做到这个地步了。
但独立开发成手游后,上面的限制自然不复存在。
在手游版自走棋中,获胜后玩家可以获得经验值,用于提升棋手的等级。高等级的棋手,除了可以解锁更多成就、地图装扮和种种特效皮肤外,还可以激活一些特殊光环。
这些光环不会直接提升英雄棋子的属性和战斗力,但却拥有一些神奇的效果。
比如,特定的种族光环,可以小幅提高回合开始前,刷新出的五个英雄棋子中对应种族棋子出现的概率!
尽管这种提升的幅度不高,但对于想要体验对应战术流派的玩家来说,却非常有价值。
某种程度上,已经能够间接影响到胜率。
再比如,骑手在达到20级时,还能解锁战败时损失生命值减少1点的光环。
相对于满值的100点来说,区区1点看似很不起眼,但不要忘了,玩家在每局自走棋中并不是只失败一次就会被淘汰的。最开始的时候,可能输一回合的较量才损失四五点生命值,之后才会不断增加,直至彻底战败。
换句话说,一整场比赛下来,相当于变相增加了五六点生命值上限,甚至更多!
这种情况下,这个可以多次触发的光环,就显得很有价值了。
当然,既然有了棋手等级的设定,那玩家们匹配对战的时候,自然也就有了相应的等级划分。以免高级玩家仗着棋手等级的加成,去新手局里捕鱼,扰乱了游戏秩序。
为此,王向飞特定设置了四个级别的房间。
棋手等级1-10级为新手房,11-30级为中级房,31-50级为高手房,而51级以上则不再区分。不同棋手等级的玩家,只能在相应房间匹配。
考虑到有些高玩可能会有建小号的需求,王向飞跟酷游互娱的员工讨论后,又增加了一个设定。当创建新号时,检测到本账号名下有高等级号,新号可以选择跳过新手房,直接从中级房开始匹配。
相比于自走棋原版,手游版加入的棋手等级和房间难度设定,对玩家的整体游戏体验还是有非常大提升的。
一方面,棋手的长线养成,能给玩家们更多期待感和成就感。另一边,难度的区分,可以有效减少玩家实力不对等造成的局势碾压情况,让玩家的游戏体验得到了更可靠的保证。
除此外,手游版还加入了一个必不可少的系统。
那就是签到系统和每日任务系统!
虽说签到送的各种奖励普遍不算豪华,但如果每个月都能满签的话,那月底最后一天的满签奖励还是很不错的。要么是一些限定皮肤、甚至新英雄的棋子,要么是一些商城中付费才能买到的氪金道具。
至于每日任务系统,相比于不少重肝类手游,自走棋手游版的每日任务显得十分简单。
主要就是登陆、跟好友们一键送免费礼物、做一次每日小活动之类的,不超过五分钟就能全部完成。唯一战斗类的任务,也仅仅只是下棋三把(胜负不论)、或者胜利一把。
不管怎么看,都是当之无愧的轻量级,符合王向飞和酷游互娱对自走棋手游这款游戏的定位。
这两个经典系统的加入,对酷游互娱和玩家来说同样是双赢。