第418章妖魔之乱:钜鹿
游戏的可玩性内容是非常丰富的,先前许飞看的还仅仅只是主线内容。
事实上,朱崇功为这款游戏准备了不亚于主线容量的分支剧情。
这些分支剧情中,有提到钜鹿城内幸存的普通平民,在官军围城的情况下艰难求生。有厌战的底层黄巾军士兵,跟玩家交流中希望能够逃离这座城市。还有惨死在先前战斗中的怨魂,在破旧的老宅中逡巡不散,等待着玩家的救赎和超脱。
除此外,还有神秘的真武观、白莲佛堂、驱魔马家、游历的夏家剑客等势力和npc高手。
玩家可以从他们这里获得更丰富的剑技、术法和道具,还能获得药剂知识,自己收集草药炼制各种效果不错的丹药。比如可以快速疗伤的回春丹、可以增加硬直效果的铁砂丸、可以提升攻击速度的嗜血丹等等。
巧妙搭配的话,可以有效降低boss战的难度。
如果玩家愿意,仅仅是体验这些支线内容,都能让他们消磨上十几个小时的游戏时间!
………
如此翻阅了很长一会,许飞才算初步看完了朱崇功提供的策划案大纲,对这款游戏的完全形态也有了更进一步的了解。
平心而论,这的确是一款非常出色的游戏。汲取了三国演义这个国民级的大ip,但却通过引入妖魔之力的概念,巧妙从三国大背景中截取了一小段历史,打造出了一个令人印象无比深刻的世界观。
黄巾之乱、妖魔之力、仙法、不死身……
至少许飞在看过策划案后,是产生了一种迫不及待想要玩到的冲动。
唯一值得质疑的,也就是所谓的游戏难度了。
但看完了策划案大纲后,许飞觉得朱崇功的想法也不是不能一试。
首先,游戏的设想的确非常出色,辅以酷游互娱的强大技术实力,开发完成后,完全有凭借开头剧情吸引住玩家,强行抬高他们心里耐受上限的可能。
再者,游戏内有着丰富的仙法、道具和丹药体系。
这些仙法、道具或者没什么直接杀伤力,但运用合理的话,完全可以大幅降低游戏难度。
所以,看似难度高到夸张,实则至少要打个六七折。
职业高玩自然不用说,就算是大部分普通玩家,只要能够沉下去、忍受住多次失败,反复练习操作,再结合攻略,也能顺利通关,享受到击败强敌的乐趣。
想到这里,许飞心中已经有了决定。
“原则上,游戏可以立项,就按朱崇功的设定和难度来!”
他的话,让朱崇功大喜过望。
原本已经做好挑低难度、甚至反复修改妥协的心理准备,没想到老板竟然这么理解、支持自己,他还能说什么呢?
只能拿出全部的精力,去完善这个策划案了,绝不让老板失望!
至于对此抱有一定疑虑的白修寒、章强,见许飞已经做出决定,也就不再质疑。毕竟,他们对许飞的判断力无比信服。在他的主持下,酷游互娱至今还没有哪怕一款游戏遭遇过失败!