第401章职业探讨
这个平衡性设定,其实是很合理的。
弱势的一方势力,想要逆转局面,只能让出更多的利益来收买人心。
这样一来,某方阵营在战争中处于下风时,该阵营玩家面临的形势固然会更艰难,在阵营战中挂掉的风险也更大,但相应的拿到的好处也更多。如此,势必会有玩家甘愿冒着风险,也要为劣势方效力。
而既然双方获得的利益差不多,那所谓的全服阵营战争自然也就谈不上什么挑动玩家矛盾或者逼氪了。
玩家们可以抛开利益的纠纷,单纯享受游戏的快乐,并根据自己的意愿做出最终的选择!
此外,如果是传统网游,制作两个不同的主线结局,就意味着双倍的工作量,大大提高人力和时间成本。但酷游互娱正在研发中的【太上】人工ai,可以自行推演一部分支线剧情、发布各种任务,可以大大降低策划和文案们的工作。
这给开放结局的可行性打下了坚实的基础!
与会的众人,逐渐被费明辉的话说服了。或许,他们真的可以尝试一下开放结局,让玩家们自己去决定游戏的走向。
哪怕这个选择并不是绝对的自由,而是仅仅从两个不同的结局中选择其一,但依旧代表着游戏开发上的巨大进步!
………
初步商定了1.0版本的世界背景和主线脉络,众人稍事休息几分钟,开始探讨后续的部分内容。
职业、玩法、战斗方式!
既然游戏命名【星海】,囊括整个宇宙,甚至不排除后期版本中还有其他平行宇宙和高维文明入侵,那这个游戏的职业体系理应是非常丰富、多样的。如果情况允许,还可以考虑加入一些隐藏职业、甚至是允许玩家通过搭配技能树自创职业。
不过,在1.0版本的话,局限于蓝星这个地表文明,能开放给玩家的职业就不可能那么多了。
首先,已经确定好的职业就有三个:武道家、机械师、幽能使!
前者很好理解,就是传统意义上的战士职业,通过修炼气血和锻体术,不断强化肉身。随着实力增强,能以肉身的力量凌空飞行,甚至脱离航空器的保护,直接在太空环境中行动、生存!
机械师则拥有研发、制造各种机械道具的能力。在1.0版本的地表文明中,包括枪械火炮、战车、通讯器材等各种军火。
等后续进入星际时代后,还能够用械能制作各种星际间用的机甲、宇宙宝物、乃至提供远程火力支援的自律型星际主炮!
至于幽能使,可以近似认为是一种法师职业。不过在星际文明中,npc们更愿意称呼他们为异能者。可以通过修炼掌控幽能,进而释放出各种千奇百怪的法术。
这是一个前期不错、中期弱势、但越往后期越强横的职业。
除了已经确定的三大基础职业外,费明辉他们还顺带连职业者的境界划分都想好了:从最低的f级(普通人),e级(正式职业者),依次往上到最高级的a级、s级和超s级!
60级(c级)以下玩家,统统算是1.0版本的萌新,只能在地表文明活动。
60-80级,则是一个过渡境界。突破80级后,就能成为b级职业者。
这个级别的职业者,在星际中已经算是有一定实力了。不胡乱挑衅作死的话,大部分情况下足以自保。
80-200级是a级职业者,具体到武道家这个职业,不仅可以长期在太空中生存、行动,全力出手甚至能打爆一艘星系级文明的小型战舰。