第390章欧皇的胜利
在韦稼兴致勃勃的玩着【塔防:孤岛惊魂】的时候,这款购买量已经轻松突破40万份的单机大作,口碑开始逐渐在网上发酵。
“非常有意思的单机塔防游戏。”
“不管是容量还是玩法都非常丰富,更难得的是,虽然游戏主打塔防,但除此外还有很多其他玩法。即便不是忠实的塔防游戏爱好者,在这款单机大作中也能找到自己的乐趣。”
“各种突发事件很有趣,直接让游戏的可玩性上了一个档次!另外,游戏的画面和音乐也都非常到位,强烈推荐还没体验的玩家入手。”
“试玩了几局,发现普通难度其实只是个开始。如果嫌游戏难度高,就只停留在这个难度,那等于只能享受这个游戏的一半乐趣。高难度模式下,才能享受到塔防游戏的真正魅力。”
“普通难度,防御塔只有木质和石质两种,类型相对单调。高难度下,引入了魔法符文,可以改造各种魔法塔,种类一下子丰富了很多。我给十分好评!”
“打了两个多小时,目前还没通关过,游戏的难度比我想的高。不过,给我印象最深的不是各种探索元素和突发事件,而是中期可以建造的神灵祭坛。每局可以赌五次人品,这才是最有意思的。”
“冲着国产单机+酷游互娱这个组合,就要先给一个好评。再一看类型,好家伙,我直接好家伙,居然是罕见的塔防。没说的,直接五星支持!”
“这游戏虽然是单机,但其实可以最多四人联网游戏。比起单机模式,多人模式才是游戏的精髓。”
“起浩游戏平台,四人联机模式,有没有一起来的?”
………
各种各样的好评,很快将【塔防:孤岛惊魂】的玩家评分刷到了九分以上。
尽管这个数字随着时间推移,会稍微降低一些。不过就算如此,它的最终评分应该也是一个相当惊人的数字。
得益于出色的口碑,以及酷游互娱目前响当当的信誉、几乎跟“精品游戏”挂钩,这款单机塔防的销量很快开始了新一轮的爆发式增长。
各大直播平台上,也很快出现一批主播开始直播这个游戏。
这股风潮一旦被带动,就不会轻易平息下去,起码能维持几周的热度。一时间,关于【塔防:孤岛惊魂】的讨论主题开始频频见于网络中。
最开始的时候,大家还只是自发宣传、推广这款游戏。随着入坑的玩家越来越多,对游戏也有了初步的体验,大家讨论的重点慢慢放到了游戏本身之上。
“萌新求问,两个初始幸存者医生和海员中,到底哪个开局更稳妥一些?”
“已经通关过不下五次普通难度的玩家告诉你,医生和海员都很好用,选哪个关键还是看你自己的玩法。如果是喜欢到处探索、做突发事件的,可以考虑海员开局;否则可以选医生。”
“第一个夜晚的野兽,还是比较容易守的。可第二天白天到来后,生化怪物的第一波攻势太强了,根本挡不住啊!大佬们都是怎么守的?”
“生化怪物的整体实力比野兽强一个档次,还靠木栅栏、木塔是守不住的。就算你多造几座,也不如积攒资源,早早升级成石墙和石塔。另外,营地的选址很重要,至少要有两面背靠树林或者河流,这样才方便你集中资源防御一点。”
“突发事件究竟有多少种啊?有没有大佬说说,到底哪些突发事件值得做?萌新试着做了几次,感觉要么收益太低,不值得出来一趟;要么太危险,直接死半道上。”
“究竟有多少种,谁也说不好。就我目前自己体验的和在吧里看到的,就有不下二十多种了。个人感觉,营救幸存者、空投资源这两类是最值得做的,其他的可以看各自情况而定。”
“楼上说的没错,营救幸存者类的任务,只要有机会建议必做。救回来的npc可以充当你的帮手,要么帮你收集资源、修理建筑,要么能帮你加速研发各种科技,好处多多。”
“我擦,打了四局才发现,原来这游戏是有神秘商人的。我派我的工具人过去逛了一下,发现里面好东西还真不少,尤其是这黄金石墙,可以自动恢复耐久度,后期简直无敌!可惜实在太贵了,根本买不起。”