第282章临时增加的现场展示
普通网游,对于技能和装备的数据平衡,要求是比较宽松的。
只要不明显的超模,数值高个三五点其实无足轻重。
但moba类游戏就截然不同了。
很多属性就算加减个一两点,都能对游戏造成明显的变化,甚至直接影响到游戏平衡。
想要保证平衡该怎么办?
没什么好办法,只能花大量的时间反复测试打磨,对于数值平衡师的个人实力要求也很高。
至于不同英雄间的战术搭配、克制关系,同样是游戏开发的重点。
如果没有火蛤在,酷游互娱起码要拿出一年时间,放在英雄和装备的设定、以及平衡性测试上。
但万幸的是,火蛤在离开掌游公司后的三年里,虽然一直处于蛰伏状态,但却始终没有停止对新游戏的设计和完善。
【荣耀】里面的大量新英雄和装备,早在过去三年中就已经构思完毕,直接从他的个人电脑中导出来,就可以直接用到新游戏中。
仅此一点,就不知道帮荣耀的开发团队节省多少精力和时间!
至于项目进度超快的其他原因,自然是跟酷游互娱和许飞离不开关系了。
协助火蛤开发游戏的技术团队,是先后经历过绝地求生、江湖和斗战神三款网游大作考验的,里面还有不止一位系统认可的精英人才。
这样一支精兵强将组成的队伍,完爆当时【刀剑联盟】的开发团队。
另一边,许飞跟火蛤对游戏的探讨,又帮他完善了大量新游戏的细节,比如天赋树系统和各种娱乐模式。如此一来,火蛤在荣耀开发阶段几乎不需要进行任何思考和修改,只需要快速落实即可。
几方面原因加起来,才有了【荣耀】那不可思议的开发速度!
火蛤本人更是自信的喊出了口号:暑假结束前就可以进入全面的内部测试,国庆节期间则能开启小规模的封测,年底之前直接上线公测运营!
而且,这还是在严格保持游戏品质下的保守说法。
如果公司需要适当加快节奏,那荣耀的进度还能再提前半个月到一个月的时间!
老实说,确定了这个时间节点后,许飞着实有些被惊到了。
但紧接着,他就冒出了一个想法。
“既然【荣耀】的开发进度这么快,貌似可以赶上本年度的chinajoy啊!”
对这个国内最大的游戏展会,酷游互娱一贯是给予足够重视的。从许飞刚接手游戏工作室、还在开发页游的阶段,酷游互娱就果断参加了当年的展会,而且凭借自研游戏引擎的项目,引起了不小的关注度。
从那之后的几年,酷游互娱都会在chinajoy上投入相当资源,对游戏进行宣传。
玩家们的反响和口碑也一直很不错。