第280章票房和续作
黑客帝国上映短短两日,票房过亿!
这个数据,在眼下还是相当震撼的。尤其是,黑客帝国的排片率不算高,在上映的影院数量有限的情况下,能取得这个票房,自然就更加难能可贵了。
随着票房过亿的消息冲上热搜榜,这部电影在网上取得的关注度开始进一步增加。
受此影响,很多原本没打算播放黑客帝国的影院,也不由纷纷开始想办法。而那些正在播放的影院,也开始设法压缩其他电影的场次,给黑客帝国的放映腾出更多空间。
可想而知,接下来一周的票房,会取得怎样一飞冲天的趋势了。
两亿、三亿、一直到票房破五亿,都轻轻松松,毫无难度!
直到票房突破五亿之后,上涨的速度才开始逐渐放缓。但下降的曲线并不快,照这个势头下去,就算是八亿、十亿,都不是不可能!
这个预测数据一出,再度在国内影视圈引发了一场小小的地震。
国内十亿票房的电影含金量还是很高的,更不用说,这还是游戏改编的,拍摄的导演和演员也全都是新人。如此一来,影片的利润率恐怕会高的吓人。
说不羡慕,那肯定是骗人的。
甚至,国内其他的一流游戏公司,都有些蠢蠢欲动的意思,试图跟风涉足游戏改编大电影这个领域。
可以说,酷游互娱的这次尝试,取得了空前的成功!
但对酷游互娱的游戏部门来说,电影的成功只是次要的。他们真正的收获,还是游戏上映后的巨大影响力,给黑客帝国这部单机游戏带来的反哺。
从黑客帝国电影版的宣传正式启动开始,原本已经降到谷底的游戏购买量,开始触底反弹。
不过,当时增加的数量还比较有限,分布的零零散散。
这个趋势,到黑客帝国首日上映结束后,开始呈火山般爆发。
新增的购买和下载量,飞快的从一天几百、上千,增加到了一两万份。最多的周日那天,仅仅一天就增加了五万!
全部加起来的话,估计至少能增加数十万份的下载。
对于国内的单机来说,一部电影的上映就能带来如此多的新增玩家,这已经是非常优异的成果了。
而负责开发黑客帝国的前飞宇团队,也抓住这个机会推出了一个追加的单机dlc。
这个dlc的内容不算太大,主要是对电影剧情的扩充,并且修复了原有游戏的一些小bug,又新增了一些支线任务内容。
而它的收费也很低廉,仅仅只要28块,电影上映期间购买的话,还能额外附赠一款限定版的武器皮肤!
这个适时推出的dlc,恰好赶上了电影版最火热的时候,再加上价格不贵,还不如手游的一张月卡,于是大受欢迎。
被吸引来的新玩家就不用说了,基本都是二合一全部购买。
大批已经毕业的老玩家,在看了电影后也被唤醒记忆,登上了尘封已久的游戏重新体验一把。看到新出的dlc后,自然兴致盎然,买买买!