第251章游戏的娱乐模式 - 制霸游戏圈 - 太上道经 - 都市言情小说 - 30读书
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第251章游戏的娱乐模式

“除了天赋树系统外,其实我觉得,咱们还可以在新游戏的娱乐性上做一些文章。”

待火蛤心情平复下来,许飞提出了最后的建议。

“突变模式、反转模式、选技模式、死亡掉落模式、相同英雄模式!”

突变模式,一旦选择该模式,游戏中的兵营将不再只生产基本的近战兵种和远程兵种,而是会定期生产强大的远古怪物。野外的中立地图上,也会随机出现混乱的地狱火。一旦30分钟内游戏没有结束,地狱火就会同时对双方阵营发起攻击。

这个模式,新奇的地方就在于各种稀奇古怪的远古怪物,如何利用这些远古怪物推平敌人的建筑,远比单纯的击杀、团战更有意义。

反转模式,这也是个非常有趣的游戏模式。

一旦开始,双方将互相替对方选英雄!

正常游戏中,大家选阵容都是如何厉害、怎么有配合怎么来。但反转模式下,大家将会拼命选出各种奇葩阵容,怎么坑爹怎么来,让玩家体验到平时绝对不会出现的对局。

选技模式。

玩家选择的英雄,不再拥有对应技能。而是将他们的技能打乱,让双方玩家自由搭配。如何利用熟悉的技能搭配出变态的英雄,同时还要预判对方的选择,狙击对手的技能搭配,就成为了获胜的关键。

死亡掉落模式,顾名思义,死亡后,英雄身上的装备、道具将随机掉落一件。

这种情况下,是否要出大件装备就成为了仁者见仁的选择。而且,即便经济严重落后,也不是没有翻盘的可能。只要能干掉对方核心英雄一次,说不定就能拿到对方的神装。如此一减一增,等于己方暴涨1万经济!

攻守之势瞬间逆转不是梦!

相同英雄模式,这个更加有趣。

在这个模式下,双方只能选择同一个英雄。十个一模一样的英雄挤在一起互殴,十道完全一致的技能特效和配音。一不小心混战到一起,可能连敌我都分不出来,只能胡乱a地板,那场面一定非常有意思。

“当然,这些娱乐模式没必要一开始全放出来,可以每隔一段时间开放一个,持续不断的吸引玩家。”

这样也能防止刀剑联盟的老运营方掌游公司,发现情况不对后跟风模仿他们的玩法。

………

在这之前,刀剑联盟更多的侧重于严肃的电竞对抗上,侧重于操作、战术、意识配合等等领域,对于娱乐性重视不够。

此刻听了许飞抛出的五个娱乐玩法,火蛤只觉得犹如拨云见日一般,瞬间看到了moba类游戏的一个新天地。

如果没有中立装备系统、天赋树系统,或许光这五个新模式,就能让火蛤备受震动。

但有了先前的冲击后,此刻火蛤对许飞的策划能力已经有些麻木了。再三确认许飞已经说出自己所有的提议后,他迫不及待的挂了电话,开始整理起今天的收货。

各种新玩法、新系统、新理念,在火蛤的脑海里疯狂酝酿着灵感。

如无意外,今晚看来是要加班了。

………

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