第244章愤怒的刀剑联盟玩家
这场风波,来自于国内电子竞技圈。
准确的说,是一款知名度很高的moba类游戏——刀剑联盟!
这款游戏,原本是脱胎于暴雨公司端游大作【黑暗之门】的同名单机游戏,是一款由个人游戏设计师【火蛤】制作的rpg地图。
之后,由于这张rpg图十分火爆,备受欢迎,火蛤便动了心,想将它从黑暗之门的单机游戏中独立出来,制作成一款专门的网络对战游戏。
恰好当时一家名为【掌游】的游戏公司,同样垂涎于这张rpg地图的热度,主动联系上了制作者火蛤。
两方一拍即合,达成了合作。
然后,大名鼎鼎的刀剑联盟诞生了!
在10年初,刀剑联盟一经面世,便引起了大量玩家的关注。再加上从原rpg地图转来的老玩家,很快形成了一个巨大的玩家群体。
同时在线的玩家数量,同样是百万级别。
酷游互娱这边,也就斗战神可以稳压它一头,其他两款绝地求生、江湖都只能说伯仲之间。
若是论起一些核心数据,比如玩家单日在线时长等等,刀剑联盟可能还在后者之上。
更重要的是,由于moba类游戏压根没有升级、数据膨胀等传统网游的限制,只要对英雄、道具的性能稍加改动,就是一个全新的版本,因此它的寿命极长,远超传统网游。
别说到现在才区区五年,只要运营的好,就算十年甚至更久,都完全没问题。
对掌游公司而言,这本应该是一棵摇钱树、是一只会下金蛋的母鸡!
只要照顾好,接下来十年完全可以躺着赚钱。
但问题的根源也正来自于此——利益太大,而掌游公司的高层又太过贪婪短视!
最开始的两年,他们跟游戏开发者【火蛤】的合作非常顺利。但从那时候起,他们就有些不满火蛤在游戏付费内容开发上的保守态度了,更加不满意要将一部分利益分成给火蛤。
于是做出了一个愚蠢的决定,将火蛤踢出了核心设计团队,亲自操刀游戏的版本更新。
然而,这些半路出家的游戏策划,在极端重视数据平衡的moba类游戏上,能力又怎么可能比得过这个游戏的设计师本人呢?
接下来的几个版本,掌游公司蠢招迭出,几乎每个版本都有严重不平衡的英雄或装备出现。
被玩家们骂了个狗血喷头后,终于意识到自己不是那块料的掌游公司,在新版本的开发商一下子转了态度,改为全面趋向于保守。
这样一来,平衡倒是平衡了,但问题是每个版本的改动都不大,玩起来千篇一律,感觉跟没改差不多。
或者干脆将改动后的技能、装备属性,重新调回火蛤的时代,然后下个版本再改回来,被玩家们吐槽“左右横跳”。
当然,如果只是这样,那以刀剑联盟的热度,顶多只是慢慢流逝部分玩家,还不至于惨的那么快。
关键在于,他们搞出了新的骚操作。