第215章撞了发售期的国外大作
花了不少时间,许飞将自己的体验和建议总结了出来,交给了斗战神的开发组。
而开发组的员工们,对顶头上司的建议也格外看重,当天便组织人手展开了讨论。毕竟,许飞的策划和游戏开发能力,早在之前几款游戏中就已经得到了证明,他们没道理不信服。
不过,许飞的这些建议涉及到战斗系统的方方面面,想要修改下来并不是件容易事。
原本预定的开发周期,恐怕要因此而推迟一段时间了。
好在,经验丰富的李鹤平在最初制定开发进度的时候,就为这款超级大作留出了足够的冗余。再加上其他文案、关卡、音声等方面进度同样有一定程度的滞后,因此战斗系统的修改并不影响游戏最终面世的时间。
这个时候,许飞就不免有些庆幸,当初接手了前飞宇工作室的那支离职团队了。
如果没有白修寒的团队开发的单机游戏,酷游互娱在【江湖】和【斗战神】这两款端游之间,很可能会出现一个较长的真空期,不利于维持酷游互娱在游戏业界内的地位和影响。
但有了【黑客帝国】这款游戏,情况就不同了。
由于开发进度比斗战神要快一些,这款单机大作目前完成度已经非常高。只等最后地上部分的任务和关卡设计完成,再通过必要的测试,就能正式发售!
与之相对应的,黑客帝国的宣传也已经轰轰烈烈的展开。
文字广告、概念原画、动画短片、游戏实机拍摄、对开发组主策划的专访……
各种各样的宣传手段,酷游互娱的口碑,以及前飞宇工作室自带的名声,很快引来了大量玩家的关注。
“黑客帝国?游戏为啥起了这个名字啊!”
“难道是讲述黑客网络对战的?但也不对啊,类型明明写的是科幻动作游戏!”
“有点想不清游戏究竟是怎样的……不过既然是酷游互娱出品的单机,我觉得品质还是有保证的。”
“看概念图和视频,黑客估计只是噱头,真正的游戏内容就是都市题材的枪战+格斗!”
“可惜了,不是我喜欢的类型。”
“我倒是觉得应该没这么简单,指不定官方搞了个大活。”
“这年头肯做单机的公司不多了啊,无论如何,肯定会支持一下!”
“酷游互娱+飞宇工作室离职团队,这个合作值得期待!”
“从当初老白他们离职的时候我就在等这一天,现在终于等到了!预祝新游戏大卖!”
“预计发售时间还有一个多月?应该不会跳票吧!”
“希望别学某暴雨公司,不跳票就不会开发游戏似的。”
诸多议论中,不乏有玩家对黑客帝国有疑虑或者不喜,但更多的玩家在表达对这款游戏的期待和支持。
甚至,在很多单机玩家眼中,这款酷游互娱+飞宇离职团队开发的单机,不管是开发阵容还是投资规模,都是最近几年内国内单机游戏数一数二的存在!