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第169章爆炸的口碑(下)

“你不可错过的武侠网游神作!”

“十年来最优秀的武侠网游——江湖!”

“划时代的武侠游戏!”

“酷游互娱:真正用心做游戏的国产游戏厂商!”

“国内最黑马的游戏公司!这家游戏公司一共只制作了两款端游,结果却……”

“江湖禁地【暮色之村】开荒攻略首发!颠覆传统的副本设计!”

“已经探明的23种奇遇合集,还不点击进来收藏?”

“八大门派入门任务和拜师条件攻略!”

“适合新手玩家踢馆的六个一级江湖势力,萌新必看!”

“永不下线的江湖!网络游戏原来还能这么开发?”

“团练玩法和风水宝地说明!想快速提升内功武学的玩家请进。”

因为【江湖】世界观的庞大和玩法的创新,最开始的两三天,玩家们虽然从方方面面给予了好评,赞叹于游戏的新颖和精美,但更多的注意力还是放在探索游戏内容上。

但随着玩家们逐渐适应这款游戏,意识到了这款游戏的丰富内容后,经过几天时间的酝酿,网络上的口碑和反响开始彻底爆炸。

在这之前,宣传视频放出大轻功的时候,舆论就已经爆炸过一次。但现在的热度,远远比当初还要惊人十倍!

不只是四万有幸参与测试的玩家,还有十倍百倍没捞到资格、只能看贴吧和直播解馋的云玩家,也在为江湖叫好、自发做宣传。嚷嚷着要提前公测、或者增加测试资格的声音,让提前做足了心理准备的开发组和客服都感到心惊。

“看来咱们的游戏是真的火了!”

消息汇总到许飞这里,心情大好的他笑着跟李鹤平等人说道。

前来汇报情况的李鹤平和徐伟,脸上同样洋溢着激动和笑容。不过在满意于游戏取得的成绩时,他们也没忽视测试中暴露出的众多问题。

“开测到现在,短短四天时间,玩家们已经提交了一百多项大小问题。”

“其中较为严重的有13项,问题相对较小的有85项,还有17项属于虽然严格意义上没问题但实际上有必要优化的那种。”

“开发组的程序已经在加紧修复和优化了,但有几个问题涉及的层面比较多,牵一发而动全身,一时半会恐怕难以解决。”

许飞脸色稍稍严肃起来,问道:“这几个暂时不好修复的问题,主要集中在哪些方面?”

李鹤平说明道:“表面上看,大都集中在动态任务系统和江湖禁地的设计上。但归根到底,还是来自人工智能以及高自由度带来的复杂变量。”

举几个简单的例子。

比如昨天傍晚一名玩家提交的bug,他在游戏中的金沙镇触发了一个动态任务,需要修理一座因为山洪被冲垮的桥。

这个系统自动触发的动态任务,本来是很简单的采集、跑腿任务。只需要他到附近砍伐一棵树木,将树干带回来加工一下即可。但负责动态任务系统的智能逻辑判断不知道怎么出现了问题,导致在生成任务时,将本来任何树木都行的任务条件,设定成了必须是白桦木!

然后问题就来了。

金沙镇附近并没有白桦木!

然后就导致这个很简单的任务硬是完不成!

哪怕那名玩家想办法从外地的拍卖行买了一棵白桦木来,也没能满足任务条件。

正常情况下,如果是任务策划人工设置的任务,几乎不可能犯下这种低级错误。但动态任务系统是人工智能按照算法控制发布的,自然就免不了会出现各种漏洞。

再比如,游戏的第一个江湖禁地——暮色之村!

这个“副本”中的第二个boss,是一个修炼炎阳功的恶徒,而且随身带着一个很大的酒葫芦。在跟玩家战斗时,他有一招绝活,将烈酒喷洒到玩家身上,然后用炎阳真气引燃,对玩家造成大量燃烧伤害。

在内功层次普遍不高的游戏前期,这一招伤害吃满的话,足以打掉玩家大半血,再加上是范围伤害,一个不小心就可能导致全灭。

当然,游戏策划是精心设计过的,不会刻意刁难玩家。

正常情况下,boss在喷洒烈酒后,有一个真气蓄力的动作,然后才会引燃烈酒。玩家可以利用这个间隙迅速后退,脱离炎阳真气的伤害范围——这本是副本的正确攻略方式。

奈何,玩家们实在是太过精明了。

在最初数次尝试失败后,很快有玩家找到了破解炎阳真气+烈酒杀的取巧之法。

那就是金陵城中一个支线任务给予的奖励道具——轰天雷!

这个带有一点娱乐性质的消耗道具,效果是投掷后引发一场小小的爆炸,将四周的人全部炸飞,但却不会造成伤害。

然而,正是这个游戏策划添加的趣味性道具,被玩家们完美的利用了起来。

一旦boss喷洒烈酒后,玩家只需要立刻丢出一枚轰天雷,然后就可以坐等全员被炸飞。不仅能完美避开炎阳真气,还能让他们无需再顾虑站位。

原本难度不低的boss,一下子少了一个杀手锏。沦落到了可以被玩家站桩击杀的地步!

或许有人会说了,不就是一个趣味道具嘛,将它删掉不就完了么?或者稍微调整一下轰天雷和炎阳真气的范围,也能轻松解决啊。

但问题是,江湖的高自由度,注定了游戏里面有很多类似的道具。

可以被利用来灭火的水桶、可以用来将怪物强行拖到屋顶的抓钩、可以将boss困住的渔网、甚至是一群唐门玩家用轻功飞到boss跑不到的bug地形上,集体丢飞镖biubiubiu!

如此多的问题全部加到一起,显然就不是轻易能够解决的了。

一劳永逸的办法也不是没有,那就是在后续的开发中改变这种高自由度的游戏理念,将所有物品、道具的用途全部钉死,将boss的仇恨系统和活动路线也严格限定,再给副本打满空气墙。

可问题是,这样改的话,【江湖】还是他们想开发的那个江湖吗?

所以,这些个问题注定了没有解决的捷径,只能靠开发组人力加班,发现一个处理一个,直到一点点将各种bug打磨平。

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