第154章开发预下载
测试资格跟申请账号绑定,不允许交易!
且首测开放后每次登陆游戏都要验证码短信!
这两条规定,虽然还是无法完全阻止测试资格的交易,但工作室想要从中牟利的难度会进一步增加。甚至于,就算是想要购买测试资格的玩家,也要考虑一下自己能否忍受每次登陆都要从工作室那里要来验证码短信的麻烦!
在首测时间公布三天后,具体的测试资格申请方式公布出来。
不出意外的,大部分真心想玩游戏的玩家,对此都是鼎力支持的。
至于磨刀霍霍想要大赚一笔的工作室,对此自然是气急败坏了。拼命在网上带节奏,甚至不惜花钱买一些水军,希望能迫使酷游互娱改变主意。
但很可惜,酷游互娱的态度是极其坚定的。给出一次解释后,之后无论水军怎么闹腾都不再理会。
而玩家们的眼光也是雪亮的,没多少人被他们煽动。
甚至很多玩家还乐见其成,故意嚷嚷着不满意别玩,这样他们也能少几个抢测试资格的对手!
这种情况下,凭借几家工作室的力量,实在是独木难支。
闹腾几天没有效果后,也只能一边偃旗息鼓思考对策,一边咬牙切齿的咒骂。
………
随着时间来到公测前的两周,测试资格正式开放申请。
无数早早守候在电脑前的玩家,立刻提交了申请,似乎早一步点击就能有更大机会申请到一样。
但事实上,本次的测试开发申请整整持续一天时间,之后才统一抽取两万个名额。然后等三天后的周末,再会开放第二次申请,放出剩余的两万名额。
根据事后的统计,第一次开放申请期间,足足有86万个账号提交了申请。
平均下来,每43人中才有一人能抽中。
而第二次开放申请的数字比这还要夸张,足足接近了100万!
【江湖】的热度虽然惊人,但仅仅是首次测试,还不至于有这么多玩家真心想玩。可以肯定,里面必然有大量的玩家小号和工作室的账号。
然而,他们不知道的是,每个账号的几率看似一样,实则在抽取时的权重是不同的。
酷游互娱动用技术手段,对那些有过充值行为、有公司其他游戏一定时长的账号给予高权重,抽的时候有更高几率中奖;对于那些不满足条件的小号,会降低权重;至于来自同一ip地址的工作室账号,更是直接踢出抽奖序列,永远不可能中奖!
这种手段,进一步保证了测试资格落入真正想玩的玩家手上。
可即便这样,在巨大的基数下,最终的抽奖结果依旧是几家欢乐几家愁。
“酷游互娱万岁!测试资格到手!”
“哈哈,我中了!我中了!”
“畜生,你中了什么!”
“草,劳资三个账号都没中,连我爸我妈的身份证都拿出来了,这抽奖概率是不是有问题啊!”
“切,不就是个测试资格么,还是删档的,有什么好激动的?不过是白白替我们这些日后的正式服玩家找bug罢了!”
“呵呵,有些人嘴上说着不算,实则心里都恰柠檬了。”
“一百元收有测试资格的账号,之后每发一次验证码短信,都额外给你一元,有意者私聊!”
“才一百就像测试资格?想多了!”
“嘤嘤嘤……人家也想玩【江湖】,可是没抢到资格,求好心人随缘送号!”
“劳资一拳就是一个嘤嘤怪!赶紧给爷爬,这游戏好心人也没号!”
“@酷游互娱,求你们惹,再多发几万个测试号吧,明码标价收钱也行啊!”
“楼上+1!同意官方卖码的兄弟们请举手!”
“钱不是问题啊,只要让我玩到怎么都好说。把钱给官方开发游戏,总比交给司马的黄牛好吧?哦对不起,我说错了,黄牛没马!”
“穷学生党表示,价格不超过两百的话,还是能考虑一下的。”
………
以上种种玩家们的舆论之猛烈,让有所心理准备的项目组都有些承受不住。
不过,考虑再三,项目组还是坚决否定了再开放更多测试号的想法。
四个服,四万玩家,这个量级的玩家足以帮项目组测试出很多开发流程中发现不了问题的,也不至于在出现严重问题后官方无法掌控局势,以至于口碑反噬。
对了,说是四万玩家,实际上真正开测后的玩家数量要比这多两百人。
这多出的两百人,是酷游互娱为了更好的宣传游戏放出的媒体和游戏主播测试资格。除此外,一些业内有来往的公司想要一两个测试号,酷游互娱也不好一点情面都不讲,最终便加了这两百个特殊名额。
当然,除了资格本身不需要参与抽奖外,他们的账号跟普通玩家相比不会有任何特殊待遇。这一点,是酷游互娱绝对不会违背的底线。
终于,随着时间缓缓来到8月8号,酷游互娱提前一周开放了游戏的预下载。
虽然只是测试版本,但【江湖】的体量仍旧惊人,足足有25个g。不提前开放下载的话,恐怕很多网不好的玩家届时一个下午都别想玩到。
而这期间,随着首次测试的临近,江湖官网上的内容越越来越丰富。很多原本被遮遮掩掩的内容,也被项目组的员工陆续纰漏出来,其中就包括先前没怎么被提及的副职业系统。这些详尽的信息,也让玩家们对即将到来的测试越发迫不及待。
再然后,8月14号中午12点。
为了缓解两天后首测服务器的压力,项目组提前一天开放角色的预创建系统,玩家可以提前进入游戏捏脸了!
“终于要来了!”