第123章新武侠端游项目 - 制霸游戏圈 - 太上道经 - 都市言情小说 - 30读书
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第123章新武侠端游项目

几天之后,会议厅内。

看着比上次召开会议多了不止一个的新面容,许飞心中深感欣慰。

环视众人一眼,从身后拉过白板,用油墨笔在上面写下了今日的议题:新武侠端游项目的策划案!

“各位,【绝地求生】已经走上正轨,接下来虽然还有不少后续内容要开发,但那些已经不是酷游互娱接下来的重点。关于新端游项目,才是开发部门需要讨论的首要内容。”

“今天的会议,就是讨论这个。”

“游戏的类型是武侠,这点我已经定下,不过除此外其他内容都还是空白。之前我也预留给大家一些准备时间,现在是时候展现你们的成果了。关于新武侠端游项目,我希望每个人都能畅所欲言、且言之有物!”

“那么,谁先来?”

许飞看向了会议室内的众人,眼里颇有期待。

在【绝地求生】项目研发中出了很大力气的李鹤平脸色一动,似乎有率先发言之意。

不过还没等他表示,另一个人就更加积极的抢先站了出来。

正是新加入酷游互娱的徐伟!

身为【剑客情缘ol】曾经的核心开发团队一员,又是东山居的技术骨干,他当然有资格参与今天的会议。

而一心想要主导新武侠项目开发的他,又怎么可能错过这个机会呢?

早有准备的他,得到许飞的点头示意后,开始侃侃而谈:“关于新武侠端游,我有一些看法,这里先抛砖引玉供大家参考。”

“首先,武侠网游跟其他类型游戏不同,是咱们国家特有的文化,深深扎根于历史当众。因此,除非是不重视剧情、侧重于打斗的架空武侠游戏,否则就逃不过一点,那就是历史朝代的设定!”

“比如我曾经参与开发的【剑客情缘ol】,背景就设定在唐朝,而且是盛唐由盛转衰的时期。游戏背景、文案、人物的造型和美术表现,甚至安史之乱等剧情资料片的设定,都直接跟背景息息相关,因此不可谓不重要。”

“再比如,有八个职业的【大唐豪侠】的背景,也是设定在唐朝——这个名字更加直接。”

“同样名气不小的武侠网游【天龙八部】,背景则是宋朝。”

“纵观诸多武侠小说,背景主要以唐宋元明清为主。而这五朝中,唐宋都已经有大量武侠占用。而元、清又各有原因,不太适合采用。因此,我推荐咱们的新游背景设定为明朝!”

“一来这个朝代可以避开跟其他武侠网游的重复,二来明朝可以利用的史料很多,后期还可以加入抗击蒙古、乃至抗倭的内容。”

“说完了背景,我再说一下武侠网游最核心的实力升级体系。”

“其他西幻网游的实力提升很简单,直接套用等级系统即可,满级了还能再加个觉醒、突破、转生之类的系统变着法子继续升。但我心目中的武侠网游却不同,真武侠就不该有等级设定这种东西,否则武侠小说中的侠客们见面还比试什么武功?直接面对面报一下自己的等级不就完了?”

真武侠!

没有等级划分!

徐伟前面关于历史背景的建议,没有引起什么意见。但一句“没有等级划分”,便立刻引起了在场多人的惊讶甚至质疑。

“没有等级划分,那玩家该怎么提升自己的实力?”叶静羽问道:“就连目前最成功的武侠网游【剑客情缘ol】,也是有明确等级的吧?”

面对同事的质疑,徐伟笑了笑,道:“剑客情缘ol有固定的等级,正是我跳槽离开东山居的原因之一!当然,我理解在座各位的怀疑,也知道在这之前武侠网游中没有无等级的先例,所以接下来我会详细说明我的设定。”

“首先,无等级划分并不是真的没有区分实力的方式,而是将简单死板的等级,拆分成内功、武学招式和经脉等级三方面,同时给予更贴合武侠环境的实力评价。”

“比如,如果一名玩家刚进入游戏,没有修炼任何武学和内容,我们可以给予‘不堪一击’的评价。”

“如果修炼了某门低级内功,又掌握了一门武学,评价可以提升为‘初学乍练’。”

“如果将内功升到三五层,又开了经脉系统,武学招式熟练度也提升了,可以评价为‘略有小成’。”

“诸如此类还有驾轻就熟、融会贯通、登堂入室、炉火纯青、所向披靡、傲视群雄、登峰造极、神乎其技、超凡入圣等等,”

“同时,玩家如果没有交手,是无法轻易看出对方真正实力的。只有双方实力差距拉开到一定程度,更强一方的玩家这边才会单方面显示对手的实力评价——当然,这将给玩家的pk带来更多的不确定性,你以为自己是在欺负萌新玩家,很可能对方只是大佬在扮猪吃虎。”

但这种游戏风尘的世外高人,本就是武侠文化中最常见的、也最让人津津乐道的,不是么?

说到这里,徐伟暂时停了下来,给众人一点消化的时间。

而在场的酷游互娱员工们,也的确被徐伟这开创性的设计震撼到了。

最初的惊讶后,他们仔细思索,不得不承认徐伟这套设定竟然有相当的可行性。

不过,李鹤平很快提出一个问题:“单从表面上看,你这套无等级设定很有新意,可以取代等级。但问题是,没有等级,经验值也就没了意义,玩家们的内功、招式的修炼,要如何衡量?而且,装备系统也是跟等级深度绑定的,你这套真武侠的设定,总不会连装备也都不要了吧?”

这个问题,徐伟显然也考虑过,胸有成竹的道:“经验值的设定,在我这里的确没有意义,我准备用‘历练’、‘修为’这两个设定来取代它!”

李鹤平一怔,道:“能否详细解释一下?”

徐伟点点头,说:“传统的武侠游戏,经验值的来源就是打怪或者做任务。而我的设定里,既然是真武侠,那玩家们在游戏里做任何事情都有可能获得历练。比如打坐修炼、游历各地、炼制丹药、采集各种材料、打架pk、观摩其他高手玩家对抗等等,都有几率获得历练。”

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