第126章家园系统和好感度系统 - 制霸游戏圈 - 太上道经 - 都市言情小说 - 30读书
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第126章家园系统和好感度系统

同事们扑面而来的赞誉,让徐伟脸上稍稍多了几分腼腆,又有几分掩饰不住的喜色。

他不好意思的道:“各位谬赞了,我这套设定早在【剑客情缘ol】开发的时候就开始构思了,到现在已经快五年,可惜一直没有用武之地,希望这次能在咱们的端游项目中派上用场吧。”

许飞赞许的看了他一眼,温言道:“不必谦虚,你的真武侠设定究竟有怎样的价值,在场的人懂的都懂。就我个人而言,也希望能够开发出一款这种全新的、真正的武侠网游。放心,新的端游项目,基本就以你的这套设定为框架了!”

身为老板,能在会议还没进入尾声时就这么明示自己的态度,其认可程度已经无需多言。

徐伟心中的惊喜终于彻底掩饰不住,满脸都是灿烂的笑容。

几年的努力和苦心,这一刻全部得到了回报!

李鹤平、叶静羽他们也都能体会他的心情,纷纷送上恭喜。

“各位,这次的会议是新武侠策划案的讨论会,可不是徐伟一人的策划理念宣讲会。他的实力我是看到了,当之无愧的精英。你们的意见,我可还没听到呢!”耐心留出一些时间后,许飞轻咳一声,这样说道。

被许飞这么说,一众被徐伟表现刺激到的优秀人才顿时也露出了不服输的斗志!

没错,徐伟的真武侠设定是够惊艳,但除了对方的内容外,一款游戏里还有足够的空间容纳更多的创意。

在座的人,可没几个认为自己比徐伟差!

李鹤平身体微微后仰,正色道:“既然许总这么说,那李某也不能让人小看了。我这里也说一点个人的想法吧,那就是家园系统!”

“玩家实力达到一定境界后,花费一定的资源和银两,就可以在游戏中的npc官府势力购买到房屋许可。具体的落址可以自选,比如建在海岛、沙漠、山洞、甚至是门派驻地旁边。不同的家园有不同的装饰风格,玩家们可以通过任务、打怪、活动等途径获得房屋和家具的设计图纸,进而自行对家园进行装扮。”

“我设计的这个家园系统,可以有效提升玩家的在线时间和对游戏的粘性。除此外,玩家在家园内练武还可以获得一定加成;也可以邀请其他玩家来自家家园做客,甚至设计一些相应的小游戏和日常任务,以扩展游戏的社交性。”

“为了刺激玩家们的积极性,每个服务器能发放的房屋许可凭证可以是有限的,超过就无法再自建房屋,当然这个度要把握好。同时,已经建好的家园也不是一劳永逸的,会随着时间推移逐渐破败,需要玩家定期维护。”

“如果一段时间没上线,疏于维护的房屋就会在耐久度归零后自毁,名额被系统收回重新发放!”

这套家园系统,在一些专门的休闲类游戏或者沙盒游戏中已经出现,但在武侠端游项目中还真不多。即便之前有,大多也停留在噱头上,没有李鹤平设定的这么完善周详!

不出意外的,他的提议得到了大家的一致认同。

这时,不甘示弱的叶静羽也站了出来,说明道:“我这里也有两个主意,第一是关于副职业的。”

“副职业这个设定,在传统网游中已经很常见,比如药剂师、锻造师、附魔师等等。但在我的想法里,咱们的武侠项目的副职业要更细致。不仅仅有常规的医师、毒师、铁匠、裁缝等等,还可以加入琴棋书画、甚至樵夫、农夫、渔夫、厨师、乞丐等更贴近生活的职业!”

“比如琴师,可以在战斗前弹奏一曲,给队友增加少许增益buff。”

“比如棋士,擅长排兵布阵和临阵博弈,队伍中如果由棋士开启阵法,可以获得额外的效果加成。”

“比如农夫,可以种植各种植物、培养药材。”

“厨师,则可以利用农夫种植的农作物,制作出各种食物。除了可以饱腹外,一些高级食物同样也能附加增益buff。而且,既然是真武侠,有饥饿度的设定也是很正常的吧。”

………

一连串的介绍,让在座的酷游互娱员工们不由为之侧目。

按照叶静羽这划分法,他们的新端游项目的副职业恐怕真的要包罗万象,俨然有一个真实江湖的雏形了!

而且,这还仅仅是他的第一个提议。

说完了关于副职业的设定,叶静羽又提出了自己的另外一个想法:“网络文学中的网游小说,我不知道大家看过没有。其中,很多未来的虚拟网游,都有一个npc好感度的设定。我寻思着,咱们是不是也能搞一个npc好感度系统呢?”

他的话,让众人微微一怔。

唐鹏最先开口问道:“好感度系统,现在的很多游戏也有啊。不过基本都大同小异,你送npc一些垃圾,npc则随机回赠你一些鸡肋的材料药水什么的,偶尔才给一点有价值的东西。”

如果只是这种程度,那其实没必要。

叶静羽笑了笑,道:“当然不止这个程度,首先,我准备给npc增加一些特定的人物性格标签。比如嫉恶如仇、圆滑世故、贪慕虚荣、见利忘义、刚正不阿、愤世妒俗等等。而玩家同样有一个善恶系统,会根据玩家在游戏中的行径,给予一定的倾向判定——就好比dnd规则中的阵营。”

“在游戏中滥杀其他玩家,会获得邪恶标签;完成一些行侠仗义的任务,则会获得侠义标签。侠义值和邪恶值都很高,则是亦正亦邪。喜欢喝酒的,可以获得一个海量的标签;特别有钱的,可以获得一个富可敌国的标签等等。”

“而玩家和npc只有在人物性格标签一致的情况下,才会很容易的提升好感度,这叫相性高。反之,相性低的话,即便赠送很多礼物,好感度也很难提升。”

“当然,咱们大费周章做了这样的设定,那npc的好感度自然也要有相应的价值。”

“不仅仅是回赠一些礼物,还可以告诉主角一些特别的情报。比如每隔一段时间提供一张藏宝图的消息,找到后可以在特定地点挖宝。在主角pk、下本遇到危险时,好感度特别高的npc还可能现身帮忙战斗!这样一来,是不是特别有代入感?”

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