第97章活动地图沉沦之岛 - 制霸游戏圈 - 太上道经 - 都市言情小说 - 30读书
当前位置: 30读书 > 都市言情 > 制霸游戏圈 >

第97章活动地图沉沦之岛

“打打打,打起来!”

游戏中,基佬夫飞艇军团和凛冬堡军团的玩家杀的血流成河,狗脑子都快要打出来了。而酷游互娱的办公场地内,运营团队的员工们也在一边嗑着瓜子,一边给他们叫好鼓劲。

这倒不是说运营员工们喜欢看热闹或者幸灾乐祸,而是两大土豪军团全面对抗,直接拉动了整个服务器的物价。商城内原本性价比不高的普通资源,也在海量的氪金下成批成批的往外卖。

开打仅仅一天多的时间,暴涨的流水就差不多抵了过去一周!

等双方打到第四天,单服的流水收益更是堪比过去半个月时间。

这如何不让酷游互娱的运营员工们开心呢?

而且,不仅仅是【孤独守卫】服务器,其他服务器的玩家受此影响,也有不少引爆了矛盾,相继拉开大战序幕。

如果酷游互娱的运营团队这个时候煽风点火、推波助澜,说不定有希望让第二月的月流水比上个月翻倍。

不过,汪涛他们知道,许总是绝对不会允许这种情况发生的。

挑动玩家间的仇恨和战争来盈利,势必会透支玩家的热情和游戏的寿命,而且也不利于游戏内的氛围朝正向引导。

正因此,运营团队的员工们差不多观望了三四天,见两边第一波战争已经精疲力尽,各自开始舔舐伤口准备第二轮大战,知道是时候该出手干预这件事了。

半天之后!

【红色警戒:核战前夜】发布了停机维护预告。

这款页游将迎来测试以来的首次正式版本更新,不仅新增加了三个高级兵种、增加了部分历史战场、对大量数值进行了优化外,还将开启第一个全服活动——沉沦之岛!

沉沦之岛,是独立于当前大地图的活动地图。

这个活动地图面积约有大地图八分之一大小,四周都是海,中央是一座大岛屿。而大岛屿的周围,又陆续分散着几十个面积很小的小岛。

大岛屿上,有着丰富的资源和遗失的科技,可以供各军团的玩家们探索、争夺。其中,大岛屿中最顶级的失落科技,将有小几率开出超级武器的建造图纸和核心配件。

这也将是玩家们首次在游戏内体验到超级武器的威力。

当然,为了不至于影响到游戏平衡,同时也是测试用,这些建造图纸只是一次性的,且只能在活动地图内使用,算是为70级后的超级武器大版本做一个预演。

至于大岛屿附近的诸多小岛屿,则是各军团进入活动地图后的初始驻扎点。

每个军团玩家,只能携带数量有限的作战单位和舰艇进入,之后可以利用大岛屿上探索到的资源继续爆兵。

这样一来,玩家们即便在活动地图中打的再激烈,也不至于影响到主基地的发展。相反,在活动地图中得到的资源和各种图纸,却可以带回主基地强化自身。

不过,一旦驻扎点被别的军团彻底摧毁,那该军团将失去参加沉沦之岛活动的资格。所以,如何分配活动地图的资源比例,就很考验玩家们的选择了。

………

新版本和沉沦之岛活动的预告,一经发布就轰动了所有【红色警戒:核战前夜】的玩家。

活动地图的出现,摆明了是给各大军团对抗、解决矛盾的地方。而酷炫的超级武器,不管是核弹发射井还是闪电风暴,更是深深吸引了诸多玩家。

一时间,几乎所有服务器的第一梯队玩家们都在摩拳擦掌,为三天后的大活动做准备。

就连基佬夫飞艇军团和凛冬堡军团也彻底熄火了,各自积攒着力量,准备进入活动地图后再次一决雌雄!

不过,这个时候身为酷游互娱的老板,许飞已经没有空闲的时间去关注【红色警戒:核战前夜】首个新版本和活动地图的问题了。随着【绝地求生】项目的全面研发,他的精力几乎全部被这款端游所牵制。

这也是没办法的事,毕竟,端游的容量比页游大太多了,开发难度也是一个天上一个地下。哪怕酷游互娱已经比他刚接手时强了很多,先前一段时间又陆续招募了几名有过端游开发经验的程序人才,仍旧在研发开始后遇到了大量的难题。

这些难题中,有技术方面的难题,有开发思路的问题、也有设计层面的修改和取舍、以及团队的统筹和磨合……

万幸的是,许飞有系统的帮助,得到了不止一名优秀人才!

技术方面的难题,有周洋这位大佬坐镇,在完善引擎的同时还有余力分心二用,帮忙解决一些技术层面的问题。

而高薪招来的前劲游大将李鹤平,负责统筹整个开发项目组,更是将各种事务和工期安排的井井有条。哪怕酷游互娱的开发团队是个新团队,其中大部分都没有过端游开发经验,仍旧在他的协调下磕磕碰碰的推动了研发。

不仅没有落后于工期安排,反而随着时间推移,磨合的越发到位,游戏开发的进度比预计的还要快一些!

身为曾经的策划,而且策划案中又有相当一部分来自他的建议,许飞也相当程度上参与到了开发中。尤其是随着项目完成度不断提高,逐渐进入到具体的玩法和地图设计时,许飞更是在求生探索模式和人物成长系统的开发中帮了很多忙!

不经意间,开发组的员工们便步入了漫长的夏天。

而【绝地求生】这款端游的开发,也在数十名员工的努力下一点点成型。

正常情况下,这种端游的开发时间至少也要以年来计算,快则一两年,慢的三四年都有可能。但酷游互娱虽然才开发了几个月时间,但进度已然超过了40%,这个效率,不可谓不惊人!

能有如此速度,原因自然离不开完善的策划案、自主研发并随时可以针对修改的游戏引擎、出色的统筹、充沛的人手和资金预算,以及相当程度的工作外包。

这其中,尤其以一份完善的策划案最为重要。

字体大小
主题切换