第33章决定了新游戏就叫这个
关于新游戏的开发!
之前将醉西游项目下马后,为了赶策略三国新版本的进度,许飞一直没有拿出新项目的具体策划案。
现在新版本上线后反响热烈,黄庆平时代留下的一些陈旧理念和考核规则也被他废除,策划组有了更多的施展余地。
许飞也得以抽空考虑新游戏的策划案,而且已经有了一定的思路。
片刻的思索后,他果断选了美术大类。
而大类之下,同样可以细分为很多小专长。比如擅长水墨风、擅长蒸汽朋克、擅长未来科幻、擅长武侠风、擅长西式奇幻、擅长鬼怪悬疑、擅长克苏鲁风等等。
可以多选,也可以一个标签都不加。
这样挑选的优秀人才可能没有某个特别擅长的细类,但好几种画风都很拿手。
瞄了一眼所有的标签后,许飞在其中选择了两个标签“未来科幻”+“现代战争”。
没错,许飞设想中的新页游,是相对罕见的战争题材。
玩家在游戏里可以兴建基地,训练各种士兵、建造坦克飞机航母甚至核武器,分为凛冬同盟、赤色中轴和自由之翼三大阵营彼此攻伐!
游戏的科技水平将从二战起步,随着版本更新逐渐升级到现代战争水平,再进一步升级到未来科幻。什么天气控制器、超时空传送仪、真空内爆弹、质子撞击炮,能给它整上的全整上。
当然,这仅仅只是一个粗略的思路。
具体如何完善游戏玩法,许飞心中还有很多构想,可以最大限度还原战争。
然而,这种军事题材的页游,现阶段几乎没有。即便偶尔有小工作室尝试,其游戏品质也粗糙不堪,根本引不起玩家的任何兴趣。
许飞要做的,自然是一款精品。
而任何一款游戏,给玩家第一眼印象永远是画风!
没有优秀的战争、科幻风格的美术,想先声夺人、让玩家一眼看过来就被吸引,几乎是不可能!偏偏,现阶段游戏界内几乎找不到擅长这类画风的原画师!
正因此,许飞才需要一个专业的人才!
随着他确定了选择,系统的声音再度响起。
“奖励已发放。”
“对应的优秀人才将会在未来1到3天内向酷游工作室投工作简历,请随时保持关注。”
三天之内么?
许飞想了想,当即招来了柳助理:“我给工作室请来了一位优秀的画师,未来三天内所有投给工作室的简历,一律交由我审核,之后再恢复正常。明白了吗?”
虽然对这条突兀的指示有些奇怪,但柳佳还是尽职的道:“好的,我这就通知人事。”
交代完了这件事,许飞心头的一块砖头落了地。
既然任务已经完成,奖励也已经到手,【策略三国】对他来说便不再是重点。虽然会继续保持关注,但后续运营由项目组负责即可。
对他来说,接下来的注意力将全部放到自己的第一款游戏上。
“先确定新游戏的名字吧!”
将先前的思路重新盘了一遍,许飞打开文档,在上面郑重的敲下了四个字。
核战前夜!
不过,这四个字虽然已经够形象,让人一眼就能联想到接下来的惨烈战争。但许飞念了几遍,始终有点不满意。
“总感觉还是少了点什么。”
“核战、核战……有了!”
许飞一拍巴掌,想到了一个前缀。
现代战争中,不管是战略轰炸机还是洲际导弹来袭,遭遇袭击的一方都会拉响凄厉的警报。随之而来的就是毁灭和爆炸,以及无数的鲜血和牺牲!
再没有什么比这个更能体现出战争的残酷了!
就这么定了——红色警戒:核战前夜!
就在许飞满意的确定了新游戏的正式名字时,系统的光幕上悄然出现了新任务。
任务:新作开发(可选任务,待接取)。
任务描述:一个有伟大理想的游戏制作人,怎么可以没有自己的代表作品呢?在一年内,开发出一款新页游并让其上线运营。
任务奖励:视新游戏的品质和受欢迎程度,奖励宿主一次招聘机会,可以招募到游戏业界内的优秀人才,专长随机(任务完成度越高,招聘成功的几率也越高)。
附加挑战1:新游戏上线首月内,日均在线人数超过十万。
附加挑战奖励1:可以将基础奖励中的随机人才,指定为拥有特定专长的人才。
附加挑战2:新游戏上线半年内,巅峰在线人数超过百万。
附加挑战奖励2:一次额外的招聘机会,可以招募到游戏业界内的优秀人才,专长随机。
注:是时候展现你的技术了!
“咦,新任务吗?”
虽然略有些惊讶,但许飞对这个任务的触发倒并不是太惊讶。
毕竟是自己第一款亲手设计的游戏,有任务也是正常。而且让他惊喜的是,这次任务足足有两个附加挑战。万一能全部完成,奖励堪称丰厚!