第36章好好听好好学 - 制霸游戏圈 - 太上道经 - 都市言情小说 - 30读书
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第36章好好听好好学

新来的美术,以飞快的速度办完了入职手续,然后闪电般的加入了酷游工作室。

多了这么一名优秀人才,工作室在美术资源上的薄弱被大大弥补。

一直在为新游做前期筹备的许飞不再迟疑,立刻将【红色警戒:核战前夜】的策划案提上了正式立项日程。

当天下午,酷游工作室便再次召开了一次会议。

包括叶静羽、周洋、汪涛等骨干人员,都参与了这场会议。

“那么,开会!”

看到人到齐,许飞延续了先前的干脆风格。

开门见山的道:“工作室前老板留下的项目【醉西游】,因为不符合工作室的发展要求,在上个月被我否决。这次召集各位,就是一起讨论工作室的新游戏,用来接替下马的醉西游项目。”

对这次会议的主要内容,叶静羽等员工或多或少猜到了一些,脸上毫不意外,对许飞口中的新游戏也很期待。

“对于新游戏的类型和玩法,我已经有了初步构想。希望大家群策群力,畅所欲言,将它进一步完善,然后工作室就可以正式立项!”

说完,许飞朝柳佳使了个眼色。

后者会意的起身,给与会的员工分发了一份新游戏的简要文案。

“【红色警戒:核战前夜】策划案!”

看到这个用黑体字加粗的标题,在场的员工就知道了新游戏的名字和题材。

核战前夜,一看就知道是战争类的,不过具体玩法和游戏类型又是什么呢?

有聪明的人,已经想起昨天官微发布的那张图片了。

“建造基地、采集各种矿藏、研发兵种和科技,看着跟现有的策略三国差不多吗!”

乍看过去,几名员工心里都有些怀疑。

但他们已经见识过许飞的厉害,自然不认为新策划案只有这种水平,于是耐心看了下去。

“基地可以在展开状态和行军状态自由切换,建筑可以变卖?意思是玩家的基地竟然可以自由移动?”

“玩家有初始统帅技能设定,比如擅长钢铁洪流、步坦协同、空地一体等等。还有军衔和统率力设定,军衔不够高、统率力不够高,能制造、带领的兵种单位有限?”

“地图分为大地图和失落的遗迹两种,大地图上除了各种矿藏资源外,还有各种野外中立建筑。如医院、防御工事、野战机场、采油井、维修厂、防空哨所、升级科技箱……”

“兵种分为步兵、装甲部队、火炮部队、飞行部队、特殊兵种,积累的经验多了还能升级为三星精英……”

“仅仅特殊兵种就分为工程师、海豹突击队、间谍、超时空突击兵、空降兵、火箭飞行兵、心灵大师尤里、狙击手、辐射工兵等等。”

“历史战场的玩法又可以分为……”

“除了常规游戏内容外,还有全服战场和限时活动地图!还有各种超级武器?”

“最后,怎么能少得了战利品展览室和成就系统呢?”

………

全新的游戏策划案,以及一些虽然没在页游中出现过,但在端游和主机游戏中有类似概念的新系统,让叶静羽、汪涛他们理解的有些吃力,更多的在为之赞叹!

“超级武器这个概念简直绝了!如果能把握好威力和发动条件,不至于过于破坏平衡,绝对会让玩家津津乐道!”

“初始统帅技能的设定也很不错,搭配阵营选择,可以让玩家有更多选择,进而差异化发展!”

“我觉得最好的还是军衔和统率力吧,前者决定了能制造的单位总量,后者决定单次出军能统帅指挥的数量。这个设定,让玩家无法无脑爆兵,必须重视科技树的升级,同时针对不同敌人和战斗环境搭配兵种。”

“你还漏说了一点,军衔的存在,能间接限制不同玩家间的实力差距,让双方战斗力不至于出现碾压和失衡!”

“军衔和统率力的设定,在单机类游戏中很常见,没想到许总竟然将它运用到了页游上,厉害!”

“感觉新游戏非常可行啊,我听着就有着想玩的冲动,而且游戏的潜力很大,后期还能升级到未来科幻,不用担心游戏寿命和数据膨胀问题。而且,军事科幻题材也非常新颖,绝对能让玩家眼前一亮!”

赞叹和讨论之余,当然也有人对一些地方心怀疑虑。

汪涛就问道:“许总,大地图+历史战场看似很不错,可既有单人战役部分,又有战争策略内容,玩家会不会感到比较乱啊?”

游戏开发组想将两种玩法融入一款游戏,尽量扩大游戏受众群体,结果却出现两类玩法的玩家都不讨好的情况,这种失败前例在业界很常见!

“这点我也考虑过,如果是两种玩法的内容无脑混杂到一起,或许的确是这样。”

许飞笑了笑,继续道:“但在我这份策划案中,大地图的战争策略对抗跟历史战场的副本玩法是相对独立的。而后者的玩法,只有在发掘到遗迹、且满足一定等级时才会触发,本意是额外增添一些内容。”

他想了想,又临时补充道:“这样,我们还可以给历史战场加入挑战次数限制,比如每周只能挑战若干次。只要首次探索通关,后续就可以加入一键通关设定,只不过一键通关的收益比手动挑战略微低5%。这样就算真有玩家实在不感兴趣,也只需要打一遍就可以跳过。”

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