第17章别拿斗地主不当桌游 - 制霸游戏圈 - 太上道经 - 都市言情小说 - 30读书
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第17章别拿斗地主不当桌游

“既然你们也觉得没问题,那就这么定了。”

拍板了【藏兵洞】和【道观】这两个新建筑后,许飞说起了最后的新玩法。

在他心里,藏兵洞只是个添头,自己原创的道观也只能算餐前的甜点,而最后准备拿出的新玩法,才是真正的大餐!

“在我的初步设想中,新玩法将是pvp性质的,但却跟传统的pvp完全不同。”许飞缓缓说着自己的考量。

“具体到策略三国的武将竞技场,虽说战斗时需要考虑阵容克制因素,但说穿了还是强调玩家个体战斗力的对抗。谁的黄金武将多、升的星级更高,谁就更有优势。”

“这种玩法不能说不好,但却缺乏策略性,也没有任何玩家的互动——毕竟玩家只能选择阵容,而战斗的结果在鼠标点击开始的那一刻就在服务器端决定了,之后播放的动画不过是过程模拟罢了。”

“或许新玩家对这种竞技模式有些兴趣,但玩的久了就会导致一个结果:土豪总是赢得战斗后,会逐渐失去最初的兴奋感,对胜利变得麻木、甚至索然无味——因为,充得钱多,胜利是理所当然的,而且没有队友可以分享他们的荣耀!”

“或许路人嘴上会吹捧几句,但不会发自真心。”

“甚至,他们真正吹捧的对象也不是土豪本人的技术,而是他拥有的钞能力。”

“至于平民玩家就更不用说了,在武将竞技场里就是背景板。哪怕土豪玩家只挂半队阵容,也不是他们能挑战的。打的越多,心里的挫败感就越深。”

“这样的游戏模式,是不会带来真正快乐的,更不是我想看到的。”

“所以,我打算推出一个全新的身份竞技玩法,改变这种局面。”

听了许飞这一长段铺垫,叶静羽和汪涛点点头,显然是认可他的分析。

但这种情况存在已久,国内的一些游戏开发商也不是没意识到这点,只是苦于没有办法解决。

叶静羽忍不住问道:“那许总想到的新玩法究竟是什么呢?”

许飞没有直接回答,而是先问了一个看似风马牛不相及的问题:“你们了解国外的桌游吗?比如万智牌和狼人杀?”

叶静羽跟汪涛两人对视一眼,都有些懵逼。

正谈着新玩法,怎么突然扯到桌游上了?

汪涛憋了一会后,小声说:“还真没怎么注意过……那啥,国产的斗地主算吗?”

斗地主?

许飞瞬间有种啼笑皆非的感觉。

他好不容易才控制自己的表情:“emmm,斗地主勉强也算吧……总之,我设想的身份竞技玩法,就是在类似的桌游基础上演变而来。”

见叶静羽听的正认真,他继续道:“新的玩法,根据难度为五人场和八人场,若有必要还可以加入1v1单挑模式。”

“在五人和八人场中,每个玩家都拥有一个身份,并且可以选择一名自己拥有的武将。目前设定的身份有:主公、忠臣、反贼、内奸。”

“五人场标准模式,反贼有两人,其他身份各一人。”

“八人场军争模式,主公和内奸仍旧只有一人,忠臣有两人,反贼有四人。或者反贼有三人,此时为双内奸局,游戏难度更高。”

“开局时,主公的身份是公开的,其他三种身份隐藏。”

“主公和忠臣一方想要获得胜利,就必须将反贼和内奸玩家全部找出并击杀。反贼想要胜利,必须将其他身份玩家全部击杀。内奸想要胜利,需要先协助主公和忠臣方击杀所有反贼,最后再击杀主公,方可获胜。”

“至于具体的对弈过程,也不再采用现有的模式,包括武将的属性、技能和战斗方式。”

“举个例子,比如蜀国阵营的主公刘备,初始四体力,拥有的技能可以设定为仁德和激将,效果分别是……”

“然后是卡牌,大致可以分为基本牌、锦囊牌、装备牌等等。”

………

身份竞技玩法!

这就是许飞为策略三国准备的杀手锏。

准确的说,这个玩法是他在亿信游戏就职时就有的构思。当初是准备用在【刀剑江湖】上的,身份称谓也不叫主公、内奸、反贼、忠臣,而是叫豪侠、刀客、杀手、护卫。

然而,因为他的话在亿信游戏并不被重视,再加上系统的突然出现,这个设想便被改头换面,挪用到策略三国上。

之所以准备加入这个玩法,是他深思熟虑过的。

首先,策略三国虽然继承了同类页游的玩法,种田爆兵、攻打别人城池,但也有武将卡牌收集和竞技场模式。

这些武将卡牌,竟然跟许飞设想的玩法契合。

另一边,策略三国的现有玩法,在刺激玩家争斗和氪金上已经做的足够,再强化这方面只会适得其反。

反倒是身份竞技这种半休闲半益智类的玩法,可以作为游戏的有效补充。

有共同的三国题材加持,新玩法的加入并不会显得太过突兀。

还有一点就是,这个身份玩法在程序实现上很简单。依托策略三国这个平台,更新包的体积可以做的很小。而真正考验开发商的技能设定、数值平衡方面,许飞又早就有了通盘的考虑。只要将预备给刀剑江湖的原版设定平移到策略三国上,再进行一些微调即可。

至于新玩法会不会受玩家的欢迎……

一来,许飞对自己有一定的信心;二来,他看了看面前两位犹自在消化各种设定和玩法、满脸震撼的下属,心里顿时就有了底。

连游戏业内人士都为这个玩法吸引,普通玩家还用说吗?

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