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游戏内的部分重要设定

在这里介绍一下游戏里面的各个设定,防止看起来比较麻烦

一:装备分级

0-20级:岩石,黄铜,精铁

20-30级:白银

30-40级:鎏金

40-50级:宝玉

50-60级:珍珠

60-80级:繁星

80-100级:皓月

100-120级:金阳

120-140级:鸿蒙

140-160级:圣

160-180级:神

180-199级:主宰

200:创世

特殊装备:有两类。一类为无等级限制装备,即任何等级时都可以穿戴的装备。第二类为可成长装备,可以随角色等级上升而上升品级,最高不超过装备本身上限的装备。比如,玩家持有一把长剑,为神级可成长装备,玩家56级获得,此时便自动适应为珍珠级,但是当玩家等级达到200级时,装备最高只能到达神级,无法成长为创世级。

低等级无法穿戴高等级装备(可成长型装备除外)。

装备除了武器之外,除非特殊装备会限定职业,其余装备均不限定职业。

每一个玩家的属性点对应的各属性都是一样的。比如一点体质转换十点hp,那么所有职业的一点体质都是十点hp。不过像法师和刺客这类职业,升级时增加的hp会较少,且升级时增加的体质也会少于其他职业。

二:职业分类

战斗职业有12种,分别为战士,骑士,魔武士,侠客,刺客,弓箭手,法师,祭司,道士,僧侣,巫师,元素召唤师。

生活职业太多,暂时不列举。

三:怪物与宠物阶别分类

怪物与宠物的阶别都是一致的。由低到高分别为野兽,怪兽,异兽,猛兽,凶兽,妖兽,灵兽,魔兽,圣兽,半神兽,神兽。

hp:healthpoint,意为健康点数,因其在游戏中多为红色,简称红

mp:magicpoint,意为魔力点数,因其在游戏中多为蓝色,简称蓝

主要的设定暂时就这么多。

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