第16章最后三把
“你只要帮我拿到一次四buff开局,除了手机外,我再送你一个特别的东西,保证你喜欢,而且允许你拿回帝都。”
眼见夏清开始暴躁,夏天只能加大筹码。
“什么东西?”
“现在不能告诉你,等你帮我完成四buff开局再说。”
“我再陪你打三把,如果三把还输,我就不和你打了!”
夏清想了想,既不想放弃手机,又不想无休止的掉分,给自己划了一条红线。
而且,通过双排她才发现,之前在自己心中的高手皇兄,突然变得很菜,操作先不说,有些关键时刻连意识都跟不上。
跟他双排不仅没有享受到那种应有的照顾,反而要自己分心去照顾他,救他。
随着连跪的发生,她感觉双排很累,远不如自己单排来得舒服。
“行!”
夏天也发现了问题,连跪的感觉实在太糟糕了。最后三把应该是夏清的底线。
“宗主,你设置的成就任务就不能容易一些吗?”
夏天一边聚精会神,一边在心中吐槽。
最开始,他以为四buff开局应该挺容易,不就反对方野嘛。
实践之后,才发现有多难。
这排位系统是真的奇怪,自己拉了一个王者级水准的队友当大腿,面对敌方五个钻石时,竟然只能勉强五五开。
夏天不知道的是,这个排位系统比他在原世界玩的排位系统要高级很多。
首先,它不是以综合战力为标准去匹配的,而是根据每个玩家的具体战力情况,匹配一个战力水平几乎相同的对手。
因为现在的玩家绝大多数都是电脑,所以说做到这一点很容易。
因此,实际情况是,在夏清加入他的队伍后,每次匹配到的钻石敌人中,都会有一个披着钻石皮,实则水准近乎挂的电脑玩家。
不然,以夏清的实力,完全可以打破平衡,轻松帮他拿到四buff开局。
电脑上,进度条读取结束,新的一局开启。
“敌军还有三十秒抵达战场,践踏他们!”
“夏清,还是老规矩,你帮我守自家野,我去反对方野。”
“你不要又死了,每次都是!”
夏清看着吭哧吭哧去反野的奥拉夫,就感觉心好累。
“放心,不会的,这次我等对方打得差不多再上。”
之前吃了亏的夏天已经长记性了,如果遇到对方打野刚好也在,那他不会再直接上,而是藏着,利用惩戒最后抢野。
片刻之后。
“耶!我抢到了!”
利用假眼的视角效果,夏天在最后关头利用惩戒抢了对方的蓝buff,随即转身就走,打算去反对面的红。
“小公主驾到击杀了血月之主!”
夏天刚走到中路,就看到夏清的辛德拉单杀对方瑞兹。
“厉害!”
夏天开心夸奖道。
对面中单一死,反红的压力小了大半。
“这个瑞兹很强!我击杀他只是利用了前期优势,而且他临死没交闪。”
夏清很清醒,通过刚才的对线和战斗,他已经察觉出了敌人的不凡。
如果给对方发育空间,以对方现在表现出来的操作水平,后期鹿死谁手还真不一定。
“十七,来帮一下我!”
来到红区,又碰到对面打野。而这个时候,自己的惩戒cd还没好,对面是有惩戒的。
“来了!”
原本控线的辛德拉闻言只得用技能快速清兵,随后赶往敌人野区。
在辛德拉的强势震慑之下,对面的打野放弃了自家的红,消失在草丛中。
“红buff到账!”
成功反掉敌方双buff的夏天嘴角上扬,感觉稳了。
通过小地图和视野,他发现自家的双buff还在,只待自己回去拿。
“小心,对方的瑞兹去红区了,很可能要反你的红。”
正在清线的辛德拉突然提醒道。
夏清刚提示完,下路的队友也发出敌人消失的标志进行提醒。