第244章【怪猎的前世今生(中)】 - 王牌游戏制作师 - 超爱玩游戏 - 游戏竞技小说 - 30读书

第244章【怪猎的前世今生(中)】

第244章【怪猎的前世今生(中)】

事实上,前世的卡普空很早之前就在构思,什么样的【怪物猎人】,才是玩家喜爱的?

在【怪物猎人:世界】诞生之前,基于同样技术背景的,还有两款【怪物猎人】背景的mmo,mhfrontier和mhonline,分别由日本和中国(帝企鹅)的开发商操刀。

结局大家都知道.mhf在日本惨遭滑铁卢

而帝企鹅的【怪物猎人ol】就更是大手笔了大损失了

帝企鹅不知道花了多少心思和金钱才把【怪物猎人】这个ip弄来

为了对老ip进行突破,彻底改变【怪物猎人】马赛克画质的历史,帝企鹅专门了全新的游戏引擎!

期间双方合作的还不是特别愉快,帝企鹅被坑的不要不要的但帝企鹅还是排除万难,把【怪物猎人ol】给做了出来!

你说只有帝企鹅坑人,哪有帝企鹅会被坑?不好意思,日厂卡普空还真是大坑了帝企鹅一次。

帝企鹅要啥,卡普空却啥都不给。

据说一开始帝企鹅想要怪物猎人系列的底层代码,但卡普空不给。

卡普空的理由是,你们腾讯要用新引擎开发,那我代码给了也没用,不给了不给了。

好吧,那怪猎系列最核心的怪物和人物的动作技术,总得传授一下吧?

也不给。

当然两家毕竟是合作关系,所以卡普空说我们可以给你们技术指导。

怎么指导呢?

卡普空派了几个人,跑华夏来和帝企鹅【怪物猎人ol】开发组天天在一起上班。他们每天的工作没别的,就是动动嘴皮子提意见:这个做的不好,那个应该这样做。

在帝企鹅眼里,就是你们卡普空要啥不给啥,就派了几个大爷过来指手画脚,还得好吃好住给供着。

所以到头来,【怪物猎人ol】其实除了ip和美术素材之外,其他全是腾讯自己捣鼓出来的。

整款游戏可以说是帝企鹅的自研游戏也不为过!而且就连美术素材帝企鹅的大奈子不知道比卡普空的邪神强到哪去了!

费尽千辛万苦,帝企鹅才把【怪物猎人ol】捣鼓了出来,帝企鹅自然要收回成本咯

超高规格的宣传,让【怪物猎人ol】的开服指数超过20万!

开服人多的进服务器都得排队!

结果呢.在2019年4月,【怪物猎人ol】惨遭帝企鹅抛弃成功关服

虽然这波失败不能全赖帝企鹅,卡普空要背很大的锅.

(卡普空不坑帝企鹅,帝企鹅的游戏成品水准会高很多,也不会这么急功近利坑钱,导致玩家流失。纵观帝企鹅的游戏,只要流量大、热度高、玩家多,坑钱都不会太狠不像某易,游戏越火越坑钱。)

但也确实证明了新怪猎的第二次努力付诸失败。

可以说,mhf和mhol这两次努力,只是反复证明了当时的【怪物猎人】系列不太适合简单改编成当时流行的mmorpg而已。

这个系列的光辉历史与网络游戏化的糟糕尝试,给这部名为【怪物猎人:世界】的全新作品留下了巨大的悬念:卡普空能搞定这次复活吗?

从历史来看,这种突破舒适区的努力,胜率大概是一半对一半:有【塞尔达:荒野之息】这种众口一词的超级杰作,也有恶魔城3d版这种最终搭上了整个系列的悲惨教训。

结果是,神作诞生,【怪物猎人:世界】在全球销量超过1300万,而且这个数据还在不断刷新(冰原dlc上线了,怪猎世界销量直接登顶,目前看起来【怪猎世界】很有可能成为类似gta5这样的排行榜常青树。)

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