第148章【FATE上线】 - 王牌游戏制作师 - 超爱玩游戏 - 游戏竞技小说 - 30读书

第148章【FATE上线】

第148章【fate上线】

此时索科也关注到了【fate/grandorder】预约时的盛况.

在他们的国家日本,一款手游的下载量能达到100万,就已经是毫无疑问的爆款了

没想到溯光的这款手游光是预约量就已经500万了果然是人口限制了他们的想象力。

“我愈发觉得我似乎犯了错,溯光的这款手游有大火的趋势”山崎太郎在会议上郁闷地说道。

参谋部的组长织田左之助说道:“总裁,您不用太担心,这个预约量如此庞大的原因是因为华夏玩家基数太大了,另外他们本来就偏爱这种网游。”

“等到了日本,情况应该就不一样了,而且预约量并就不等于盈利性,最终留下来并氪金的玩家能有多少还是个未知数!那款手游的demo我早就仔细玩过了就是个辣鸡小游戏,估计上线后就会暴死的。”

山崎君这才放心的点了点头然后又猛地摇了摇头说道:

“不对啊,我们是溯光的合作伙伴,而且也是这款游戏的代理商,怎么搞得跟坏人一样.【fate/grandorder】暴死对我们有什么好处?虽然分成少一点,但我们还是应该期待这款手游大卖啊“

说罢,山崎君又沉默了良久,最后才补充道:

“唉,主要还是担心这款游戏再次大卖.沈子旭恐怕会觉得索科的高层都是麻瓜,觉得我们有眼不识泰山,真的是好纠结啊,又想这款游戏会成功,又期待这款游戏会失败.”

沈子旭可不管索科那边是怎么想的,如今他已经把自己的全部精力都放在了【fate/go】上线前的最后一次改动上。

“对,首冲礼包设置为六元,玩家要购买的话,很大概率会充值十元,剩余的四元,玩家会购买别的商品,这会极大的促进玩家二次消费。”

“没错啊,四元钱买不了什么东西,所有很大概率玩家想把这四元钱花掉,就需要再充钱!”

“每天登陆一定要送各种福利,比如圣灵石!不要怕送钱,这些钱完全比不上我们开新章节开新卡的速度,让玩家爱玩,提升玩家活跃度才是我们运营的关键!”

“设置一个保底抽奖,让非洲人不至于太惨,土豪也更有干劲!”

“日本版的进度加快一点,尽快出成品,日本索科那边我已经谈拢了,等备案后就能正式在日本上线了。”

终于,【fate/grandorder】携着预约时的滔天声势正式上线了,同时登陆了溯光游戏平台等各大渠道!其它的游戏厂商,为了避免与【fate/go】这个预约玩家超过500万的怪物正面对抗,同期的新游均以各种理由延迟上线。

这些避战行为让同期想要入坑手游的玩家只有一个选择——【fate/grandorder】。

这也导致了【fate/go】上线后的数据甚至远远超过了沈子旭最初的预期

这些同期的厂商可能是觉得,必须要避免和【fate/go】进行正面碰撞,只要等那些蜂拥而入的玩家脱坑后,再上线自家的手游就能收获大量从【fate/go】里流失的玩家.

其实正常来说,这些厂商这么想自然没错,毕竟手游的留存率一向非常低,500万预约,一周后最终能留下来50万人就不错了

可是【fate/go】不同啊,沈子旭有这个自信,既然同期厂商把市场让了出来,再想吃回去恐怕就难了!

由于游戏模式的不同,【fate/go】也没法延续之前【天命】一个区服打天下的运营方式,幸好手游的服务器压力较小,最终【fate/go】在首日一共开启了三个区服!

可能有读者会疑惑,都这么多年了,为什么游戏公司还没解决服务器扩容的问题?

其实服务器扩容并不是难点,基本所有公司都可以做到,比较难以解决的是,服务器的扩容成本是呈指数上升的。

打个比方,正常服务器是3000人容纳量,经过专业团队扩充到5000人容纳量,成本需要2万元,但扩充到一万人可能就需要20万的成本,2万人就要上百万的成本了!

不是做不到,而是不合算,所有的游戏公司都要考虑盈利问题,如果扩充服务器的代价太高,他们就不会这么做!

平行宇宙也没能解决服务器扩容的问题,所以沈子旭这次也只能用区服来分割游戏玩家了。

山崎太郎用了很多方法,都不能平复自己的内心,他总觉得那款手游可能不像参谋部想的那么简单。

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