第40章
仔细想想的话,其实,我没必要纠正路易斯的想法吧?
我准备做的,就只是让攻略对象与女主角「相爱」这个条件变得难以达成,从而破坏掉诅咒应验的可能性而已。
如果他能一直坚持这么唯我独尊下去,好像不算是坏事呢。
无论是怎么样帅气的恋爱模拟游戏男性攻略对象,都会像人类一样,有着自己的缺点。
我只需要把那样的缺点,放大到未来的玩家难以忍受的程度就好。
比如,就算我认为爱德华已经非常完美。
但在某些玩家眼中,爱德华继承自韦斯特利亚王妃的某些特点,就是会让人看着不爽。
我前世也认识着这样的人。
受父母威权的影响,养成了严格自律、保持优秀的性格。
而那结果就是会显得克制情绪表达、刻板无趣、不懂得如何与人打交道。
作为工作伙伴很不错,但灵魂伴侣就另当别论吧。
从小到大一直听从母亲的安排,尽管会因为孝顺而为人称道,某种意义上却也属于缺乏主见。
要举例的话,就像前世我所知道的明星一样。
即使容貌再怎么好看,或者品行称得上优秀,也总会被anti找到不喜欢他/她的理由。
在完美主义者的眼中,碍眼的地方永远存在。
「木百合宫的女主人」这个游戏就和现实一样,不会有受所有人欢迎的角色。
因为,如果把攻略对象设置成毫无缺陷的、从一开始就已经无条件爱上玩家的完人,那么同样地,玩家也很难感受到攻略的乐趣,以及模拟恋爱带给自己的真实感。
每个角色都呈现出一点玩家接受范围内的缺点,反而会令人体会到亲切感,甚至是反差萌。
路易斯,在「木百合宫的女主人」中,之所以能够成为最受欢迎的角色,很大一部分原因是,他表现出了很强的自我意识。
用更通俗的话来形容,就是过分自恋。
这样一个自恋的人,却在与女主角接触的过程中,不断被女主角积极乐观的人生态度所感染。
慢慢地陷入了自我攻略。明明已经很喜欢女主角了,偏偏还嘴硬地不肯承认。
玩家还没有作出何种表示,高攻低防的路易斯就已经沦陷到恋情之中。
到了后期,比起喜欢自己,更加喜欢女主角。
然后,为了女主角,愿意开始改变从前那些自视甚高的坏习惯。
这种时候,自恋的特性就成为了萌点。
不过,也有从一开始就很讨厌路易斯的玩家。
对虚拟作品中的角色看法,归根到底是玩家自身的投射。
有人在看乐子,有人在照镜子。
暗恋女主角的路易斯,在玩家眼中,多数情况下都带了点现实中那个曾经暗恋别人的自己的影子。
喜欢过去那个自己的人,会觉得路易斯很可爱,很有趣,还有些搞笑。
厌恶过去那个自己的人,会觉得路易斯像个小丑,倒贴、被爱妄想、恶心。
也正是因为不可能存在一种角色人格能够符合所有玩家的口味,「木百合宫的女主人」设置了不止一位攻略对象。
即使是不喜欢路易斯的人,也可以选择攻略性格与之截然不同的爱德华、杰瑞米或者夏洛蒂。
但是呢,有句话是这么说的,「爱恨就在一瞬间」。
这句话对所有人都通用。
爱是一种动态的过程。
有时,从「爱」变成「不爱」只需要一个契机。
我们一般称之为「幻灭」。
明明之前很喜欢,自从知道对方是妈宝男之后,就忍受不了了,又不是想和婆婆谈恋爱。
明明之前很喜欢,可惜对方实在太自私了,和我在感情上的付出根本不对等。
明明之前很喜欢,但居然忘记我的生日,说白了就是把我骗到手就不再在乎。
明明之前很喜欢,结果只是把我当备胎替身,吃着碗里的、看着锅里的啊。
在社交平台上,经常会看到类似的分手理由吧?
前世的我感受最深的就是,「相爱」本身是一件奢侈的事。
快餐时代,多数人的「相爱」只能维持几个月、几年。
即使是恋爱模拟游戏,通关以后也很快就会被卸载。
玩家大可以在失去新鲜感后移情别恋新的纸片老公老婆。
也有人,一生都没有体会过「相爱」这种感情。
封心锁爱地活着,唯一所爱就是钱。