第104章forceload-Java版的常加载区块
众所周知,人是一种健忘的生物。
所以作者忘记了java版的常加载指令。
幸亏一位书友留的言提醒了我,不然java版的各位就只能去网上查了。
(然后查到,头上却起了大雾[滑稽])
那么进入正题:java版的常加载区块到底该怎么弄呢?
事实上,java版的常加载区块并不叫常加载区块,那是基岩版的叫法。
(这也难怪,基岩版不是用java写的)
那么叫什么呢?
出生点区块
那么出生点区块和常加载区块有什么不一样的呢?
答案是:基本相同
除了有一点不一样:
世界创建时,出生点区块就有了,就在世界出生点。而常加载需要玩家自己添加。
那么问题来了,怎么移动出生点区块呢?
很简单,使用/setworldspawn来移动世界出生点。
但是,如果要很多个出生点区块呢?
这就要了解到一个新的指令了:forceload
forceload,中文意思:事实上作者也不知道。
作用:强制使区块不断加载
格式:
/forceload操作
我们可以使用forceload添加不断加载的区块,就像基岩版的tickingarea。
但是,基岩版的上限是10个,那么java版的上限是多少呢?
256个。
但是请你先别欢呼,先看看你的电脑cpu怎么样,否则到时候........
用cpu煎的荷包蛋真香啊!
我记得有人好像写了一首诗来着......(风在吼,马在叫......)
回到主题,怎么使用forceload?
那么就要看它可以进行什么操作了。
forceload可以进行以下操作:
add——添加
remove——删除
query——查询
首先,添加一个一直被不断加载的区块:
/forceloadaddxz
(你应该发现了,作者已经不用乱码符号了)
那么问题来了,添加之后,是这个方块不断加载,还是这个方块所在的区块不断加载呢?
肯定是后者啦!
如果其他格式不变,把add换成remove:
/forceloadremovexz
那么就变成取消这里的区块加载
当然,remove还有一个格式。
什么格式呢?
/forceloadremoveall
这条指令的作用是取消全部的区块加载(不包括出生点区块)。
当然,如果你不想全部取消,但是又忘记在哪里了.......
那么作者也帮不了你了,去找程序猿吧。
你可能会问了:为什么不用查询呢?
答案很简单:几乎查不到啊
因为query是: